unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(三)
…接着上篇继续讲:
上一讲中我们说到了将AR Session Original下的AR Camera设置为main camera。
然后我们进行正式的项目开发
实现功能
- 实现对空间的寻找定位,通过手指点击屏幕实例化出一个正方体,然后手指按住正方体并拖动手指可以实现正方体跟谁手指运动(因为手指的运动是在屏幕上的,也就是二维的运动,我们实现的是让正方体在空间中追踪到的平面上运动,也就是一个三维的运动。
下面来进行场景的搭建:
- 打开前两节已经搭建好平台的那个项目,然后在场景中新建一个Cube
如果你在场景中新建的cube是我这样的是灰色没有灯光的感觉一样,不用单行,这时候去windows–rendering–lighting里面
点击generate lighting然后等待渲染完成就好了