一、土建建模总结
从学习来说,从最基础的链接,导入,定位.多种多样的基本操作,是掌握revit的基础.首先,创建轴网文件样板,来为之后整个项目的建模工作做好定位.
下面我也将自己认为有必要记录的关键操作或难点列出.
1,为保证cad导入与revit中轴网符合度最高,通过调整导入单位为毫米和定位选择中心到中心,来保证cad的位置及大小的相对准确度
2,对于结构建模,结构柱的底部标高是控制基础顶标高的条件。因为在revit的预先设置就是柱底顶基础顶。而绘制梁时,则是参照标高往下拓展,即参照标高为梁顶标高.
3,对于板面坡度的调整,绘制时有两种可以选择。一是直接在绘制中加入坡度,编辑尾高和头高,二是在里面上进行形状编辑,通过多点改变板面坡度及标高。
4,对于钢筋绘制,梁与柱有较大区别,柱钢筋里,箍筋可在平面图直接绘制,主筋则需在剖面绘制.梁的钢筋则都必须在剖面绘制。一般在剖面绘制钢筋时,步骤大体如下:创建结构剖切面→进入剖切面视图开始绘制钢筋→绘制完成框选点击过滤器→调整可见性,并编辑→钢筋实体可见
5,对于新建建筑墙体,其面层在核心边界的外侧,因此通过添加外面层的包络来完成这部分建筑做法的添加。此外,此操作可作为修改多面层的前期辅助工作.
6,要完成墙体面层分层,在墙体的编辑类型中选择拆分面层中选择修改高度,通过修改边线为可变到最终可以实现。
7,板面的绘制中,对于存在坡度的建筑板,可以通过添加坡度符号调节前后首尾高度的方法来简单调整板面前后标高,及坡度大小。此外在修改子图元选项内,可选中点位修改其位置标高来控制板面升降,即多位置调整坡度变化。
8,楼梯平台在有异形楼梯的情况下可以使用编辑边界条件的方法绘制,在绘制连续单向多跑楼梯时,中间的平台可在完成第一段楼梯后前拉单击生成。此外,整部楼梯绘制中软件的计算方式可能会缺少一个踏步,在最后确定平台或楼梯顶标高时需予以注意。
9,栏杆族是控制栏杆造型的重要因素,栏杆的顶偏可以超出扶手高度。此外在修改栏杆各高度构件时,可通过高低边界关系确定中间栏杆族的竖向的跨度高低。
10,屋顶的绘制,通常采用两种形式绘制屋顶,一是普通坡屋顶,使用迹线屋顶命令生成。第二种是为绘制老虎窗时,使用的拉伸屋顶,首先创建边界条件,产生一个锐角的屋面边界线,完成后通过拉伸与原坡屋面相交,调整到合适的长度为止。第二步在完成拉伸屋顶与大屋顶产生的缝隙墙时,在楼层平面先完成墙体绘制,在三维中,通过裁剪的形式,使墙顶与缝隙顶部重合。最后选择开洞选项来完成老虎窗的开设,在开垂直洞里选择大屋顶绘制开洞边界线,完成封闭的边线绘制,切除生成新的老虎天窗,载入族文件里小圆窗,安放在老虎窗外侧即完成操作。
11,在构件栏创建新的内建模型,可选择族类别即类型来预定义将要完成的构件。其中族类别为不可更改的属性,族参数可制作与自定义,而族类型则是具体的参数。
12,创建构件时,通常使用拉伸命令在位编辑二维边界后,拉伸产生的三维立体图形。融合则是创建两个不同顶底面来“拉伸”成新的构件,比拉伸不同的是多绘制一个底面,创建出顶面底面不同的构件形状。注意是先底后顶。旋转命令也是通过编辑边界之后,添加轴线的命令来创建旋转体。
13,放样命令的选择与使用,原理与拉伸相似,因为都是只创建一个平面边界线或者放样。放样的不同之处在于,先要绘制放样的路径,此后在编辑轮廓里,绘制放样平面的形状,完成后即可通过该轮廓及路径生成放样结果。对于屋面侧向的排水沟也可以通过开洞后放样来完成绘制。
14,幕墙的绘制,通过建筑墙体中选择幕墙,可在平面及三维中绘制。而添加其中幕墙分割的时候,应该在三维或者立面中,通过捕捉分割线的高度,依次绘制横竖向幕墙分割.另外,对于弧形幕墙来说,在平面中绘制的弧形是不能真正产生的,需要通过不断的竖向分割幕墙,从而使得视图中的平直幕墙,慢慢转换为所绘制边界线,幕墙竖向分割越多,所产生的弧形幕墙越接近绘制边界线的形状。
15,对于幕墙分割的添加中,全部分段与除拾取外的全部,有着深刻的理解。全部分段即为,将整个绘制的幕墙进行分割,而除拾取外的全部则是在选中分割条之后,再次点击不需要的一条或多条分割线,确定之后生成。
16、对于体量的绘制,在玻璃屋顶中有所应用,其余用途今后自己会多加探索.用作玻璃屋顶时,在体量里选择内建并命名新的体量,通过绘制所需体量边界来确定其范围,之后将其生成为实体实心,可在三维视图中移动其高低厚度,此后,在幕墙系统内点击选择多个,创建幕墙系统,接下来修改幕墙网格间距调整为自己需要的尺寸,移动使其对齐即可完成。 17、在地形表面的创建中,通过点位的确定以及各点的标高来生成地形面的绘制。在生成的地形面上可以通过两种方式对其进行分割,分别为拆分面域和子面域。这两种方式的不同在于,拆分只是将原有地形图割开一部分,删除时将缺失这块面域,但是拆分后的面域可以通过合并恢复。(如前四图所示)而对于子面域来说,只是在原来地形图上绘制一个完全重合的小面域,删除后对原来地形面无影响。(后三图所示)
18. 族的创建
以建立门族为例,先在文件中新建族,选择立面,然后设置参照平面,用EQ,先标注好并做拖动处理,再设置参数编辑类型,在此可添加多个类型,包括材质等,接下来使用开洞命令为墙体开洞,再次拉伸创建门框,此时用偏移命令在原门洞基础上,对齐后转到平面上,在设置参照平面并与构件关联锁定,选定参照平面和参照范围,最后改动尺寸为永久尺寸,用镜像或者复制的命令。后期操作既是导入门把手族并定位。完成后可保存为族,在用的时候载入。
二、civil3D模型总结记录
1. 创建曲面地形,
2. 曲面特性简单应用.先选中曲面,在定义内选中排除小于某值的高程。
3. 数据的提取。第一步选点并隔离,选择提取数据进入过滤器中过滤出xyz三向坐标,即可输出点的信息,在导出时需导出csv格式,并且在文档中不能出现汉字.在excel中调整其排序,来完成较小的Z坐标错误数据的筛选,并剔除。再次保存后的点文件即可作为导入文件在revit或civil中生成新的曲面。
4. 点文件导入创建曲面.导入revit通过体量内的通过导入点文件创建。
5. 体量中地形表面导入实例创建:导入实例文件为civil 3创建的CAD图文件。在导入cad文件后,看图层来选择所需。,导入完成后可在三维里的可见中关闭原CAD可见性. 6. 简单等高线的绘制,在添加标签选项卡中,全选整个曲面可完全绘制等高线。 7. 曲面分析,在曲面样式中调整显示栏视图内各部件的可见性,来分析各部件。在分析栏中选中特性参数应用完成。在曲面特性栏,分析所选类型,运行并分析结果,完成应用。 8. 多个曲面的添加生成,在其间填充实体,也称为提取实体。点击曲面,选择从曲面提取实体,可为不同土层来填充不同颜色.对于最下一层曲面可直接设置填充深度.
9. 挖填方的应用。首先绘制要素线,之后进行放坡创建。创建出放坡组,编组新放坡组及曲面,再设定目标曲面。之后创建放坡,点选要素线,外伸至放坡边线,勾选放坡角度,在使用放坡体积工具,软件可自行计算出填挖方量。此外也可通过体积面板进行体积计算。
三、机电建模学习点及总结
1、对于机电建模,新建的项目需要选择机械样板,这样才有使用的机械平面和卫浴平面。标高的添加与土建建模是相同的。
2、在revit的预置里没有风管系统的排烟和新风系统,需要在项目浏览器的族下拉列表中的风管系统内复制新建。注意按照相似程度,选择排风新建排烟,送风新建新风.
3、为风管系统各管线设置新的过滤器来着色,在过滤器中新建机械—新风及机械-排烟。过滤器的列表选项选择时也需注意打勾选项。第三栏的过滤器规则中,设置系统类型,等于,新风(或其他四项),建立过滤器。之后可以通过现视图可见性中的过滤器添加,完成所有着色,对于其他视图,可将此视图先创建样板后应用于其他所需视图中。
2. 对于风管连接时出现的,弯头与图纸不能重合的问题,可以通过编辑该弯头的族,来更改弯头的公式中的计量倍数,来作调整。
3. 绘制风管的方法简单可以分为三种,首先是,点击系统的风管命令,在属性栏再选择其风管具体系统,可开始直接绘制。其次两种是,在已有一段风管时,先点击该风管,其端头所出现的加号,右击该加号,选项卡中的创建类似实例和绘制风管均可绘制新的风管。当然后两种操作,有所不同在于创建类似实例的风管规格与该段风管完全相同,不过可选取任意位置绘制,绘制风管选项则只能在端头处继续绘制。
4. 需要注意的一点是选项卡里的偏移高度永远是风管中心轴线的标高。
5. 多段连续及包含支管的复杂管道绘制时,先绘制出主径风管,其次是绘制支风管,使用修剪命令使支风管与主干风管形成90度弯头,之后再与生成三通,四通,绘制剩余部分。 6. 对于风道末端构件,我们常选择风道末端安装到风管上的命令来完成操作。
7. 放置风口时,需要注意的是不能距离风管尾端太近,距离尾端稍远一段距离生成之后再通过拖拽完成操作。
8. 对于空调水系统的冷媒系统和冷凝水系统,也要通过创建的形式来添加,方式与添加新风系统一样。但冷凝水系统属于管道系统.不过冷凝水管的材料是镀锌水管,所以在这里需要添加新的管道材料。在管道的编辑形式选项卡里,选择布管系统布置,在其中的管段与尺寸里新增管段材料及新的尺寸规格。如果还没有所需管段材质,在右侧新增选项卡内继续完成。
9. 对于有坡度的冷凝水管,需添加坡度管:如果没有对应的坡度,也可在管道与尺寸的选
项卡中增设。
10. 对于给排水的模型建立。在选择样板时要注意选择plumbing-defaultCHSCHS.rte格式来新建。在给排水的系统里与风管系统,管道系统新建新风、冷凝水系统一样新建消火栓系统及喷淋系统。
11. 对于电气模型的建立,选择样板时选择Electrical-DefaultCHSCHS。rte来新建项目。
四、Naviswork学习总结
1. 首先naviswork的格式分为三种,nwc,nwd,nwf。三种文件格式不同之处在于,nwc格式为到处revit缓存文件,只包含模型信息,在naviswork的使用中起到底模型的作用,而nwf格式则只有编辑数据,是naviswork在对模型对象编辑时,编辑的各种操作数据.nwd格式则均包含模型及编辑数据。
2. nwc需要通过revit的附加模块中的外部工具来导出。在导出的过程中,点击naviswork设置,在其中设置revit的相关选项,注意不要勾选转换cad链接文件。
3. 对于naviswork,打开选项卡中包含,附加及合并两个选项。Nwc文件可以多层附加。
4. 而在主页的选项编辑器中,在模型栏选中(载入时关闭nwc),可在再次载入时不会因为文件占用而不能载入.选中后再次载入需先关闭软件,重新打开后,导入revit,用naviswork刷新使用.
5. 对于导入文件的构件,调整其着色.通过选中构件后,右键打开的选项卡内选择替代项目,再替代颜色。此时并未出现颜色变化,需要在视点选项卡内模式栏中选择着色模式,即可显示添加的颜色
6. 对于选择构件时的精细度,naviswork有着不同的精度表示,每次的构件点选,在不同的选取精度下,在选择树中的表示也不同。
7. 在选择构件时,可以通过选项卡的相同对象等命令选择多项同条件的构件,此后可将这些同条件的构件创建集合。在之后的操作中会大量使用到。
8. 在最高精度下,点选构件可以展示出其元素id,此id可在碰撞检查中查找具体构件。
9. 选择树是可以查看不同系统的不同层。
10. 对于外观的调整,各专业外观通过appearance profile选项卡.首先打开选项卡,有按特性和按类别合成.对于普通机电管道,都可按照特性完成。在类别栏输入系统类型,特性则为名称,等于栏填写所要着色的系统名.每次完成后选择对应颜色,并添加到右侧选择器中。对于特殊的电缆桥架系统,需在按集合内完成。首先创建电缆集合,选中桥架和配件两个分类,在使用按集合分类更改颜色。完成后需保存为dat文件,下次使用再加载.
11. 对于模型的碰撞检查,naviswork在选项卡crash detective中,选择添加测试,在其中选择两个需要监测的nwc格式的模型缓存文件,一般情况只选择曲面的检测,之后选择运行,可在结果栏查看碰撞结果。
12动画制作
录制动画,通过简单的第三人视角的漫游创建动画效果
视点动画,通过自己在不同位置设置新的视点,合并在同一个动画子集中,按照前后顺序进行视点播放
对象动画,animator。新建场景,选中物件,复制名称,创建动画集,捕捉关键帧
脚本动画,用于门的自动开关等处,通过新建脚本,选择合适的事件(热点触发等)在特性内完成触发的设置,到播放动画,在结合实际完成特性设置.隋开随闭需要两次的脚本制作。 相机动画,首先在完成的动画的基础上建立新的相机集()
12. 施工模拟,创建各施工阶段集合,按照时间顺序,然后进入timeliner,在此使用针对每个集合的全体导入,如果制作的时间安排不符合要求,则需要先行导出处理.
导出为project之后,在project内完成施工计划的更改编排,再次导入naviswork中,导入在数据源选项卡下。导入的新任务无附着,则需要在下图的使用规则自动附着栏完成选择附着操作,在制作动画时需要先行在此处扩展列,以使完成的动画有插入的位置。
此外注意的地方:场地的时间为从头到尾一直存在.其模型为一直可见的临时模型 文件夹和根数据源的时间不可改动,需要重新在project内修改
对于土方开挖可以通过制作简单对象动画,缩放来演示其挖土的过程,添加方式在任务栏中. 捕捉0面关键真,坐标轴移动捕捉关键帧
为了视频角度,可添加相机集.按照视角变化时间,添加关键帧,变化视角 在模拟设置里链接场景相机。 五、Fuzor的学习总结
Fuzor是一款bim模型可视化的编辑软件.在导入模型时,打开已完成模型revit导出模型。
导入完成后,可通过导航控制栏的导航调整,加载出revit的view tube.方便视图位置的切换。
对于左侧菜单栏,第一标题下的选项卡操作. 放置特效指特效的选择放置,包括火苗烟雾等。
光控制则可以在操作中放置光源,
放置族栏则可以编辑添加常见的物件在模型上。
Terrain control则是调整外侧场地地坪高度及类型.可以将标高调整到与模型相匹配的高度,类型配置为海洋等。
第二栏的选项卡中包含一个测量,可以通过多种方式完成模型的测量. 下面栏目里可以添加模型构件也可通过调整天气,太阳来控制环境的变化 最后一栏的media的fly though选项卡,可以完成漫游视频的创建。
通过抓取多个新视点,即可连接成为整体的漫游视频。
最后的导出可以通过两种方式完成。
保存即可生成保存位置并保存为fmp格式
而点击渲染之后,则会出现如下的对话框。调整完成之后即可保存为MP4格式的视频文件.
Lumion
Lumion的导入也和Fuzor导入有相似之处。最终输出为dae文件。
在选择场景后进入,便可通过下图按钮导入已导出dae文件
左侧四个选项栏里的选项可以完成模型的编辑,包括阳光高度,照射时间,各类物体的放置,包括其他各种场景的模拟。以及各构件材质的更改替换。
右侧的相机栏可以完成照片的设置。在完成拍摄后,可通过渲染来编辑已拍摄照片的场景及其他景象。通过下侧的四个选项则可以保存照片。
而,动画模式内需要如下图所示多次选择视点抓拍照片,从而连接起来形成连续的动画。
全景的操作,则是进入全景选项之后,选中需要制作的视点,通过VR全景渲染来导出照片.
培训马上结束,总结将要完成,也是颇多感悟,学习是一个长久的过程,希望自己在本次培训结束后能继续保持对bim应用和提高上的专注度和热爱,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
感谢优比咨询的几位老师细心指导这么多天,也要感谢局里领导提供给基层技术人员这次培训的契机,收获真的很多,希望自己能将所学真正的应用好,实践好。
敢为天下先,永远争第一
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