近卫敏捷 1 (12个英雄) 近卫敏捷2 (6个英雄)
敌法AM 月骑 Luna 白虎 POM
火枪 Sniper 水人Morph 隐刺 SA 剑圣 Jugg 小娜迦Siren 巨魔 Troll 德鲁伊 Bear 猴子 PL 直升机 小黑DR 赏金BH 圣堂 TA 红猫 拍拍 Ursa 复仇 VS EM AV (一) 近卫敏捷 1 (12个英雄)
5.1. 敌法师
– AM(Anti-Mage ) 敌法,偶尔有DF Magina
力量 - 16 + 1.5 敏捷 - 22 + 2.8 智力 - 15 + 1.8 移动速度:320 射程:100(近战 ) 攻击速度:1.45
6.63- 初始力量16提高到20 力量成长每等级1.5减少到1.2
选择又是非常多的一个hero。不过无论什么路线,第二(三)大件总是要出 蝴蝶,所以就是它了。
6.72 - 基础攻击间隔从1.45变为1.35。
6.73-基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45 6.73-护甲降低1
6.75 - 移动速度从320降低至315
6.75 - 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9
法力损毁 快捷键:R 法球效果
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。 每次攻击燃烧目标16/32/48/64点的魔法。
- 加强了低等级反馈法球的效果:变为28/40/52/64。
闪烁 快捷键:B
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。 魔法消耗:60点
最小距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。冷却时间:12/9/7/5秒 6.75 - 闪烁的施法前摇从0.33延长到0.4
法术护盾 快捷键:D
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。 提升10/20/30/40%的魔法抗性。
- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。
6.70 法力护盾的魔法抵抗从15/25/35/45增加到26/34/42/50%
法力虚空 快捷键:V
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。 晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:600 冷却时间:120/100/80秒 魔法消耗:125/200/275点 伤害为目标所缺失的魔法值(即最大魔法值-当前魔法值)*0.6/0.85/1.0,同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕。
6.63- 法力虚空AOE伤害 从275增加到325
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
敌法AM
法力损毁(R) - 攻击中燃烧法力 闪烁(B) - 闪烁
魔抗(D) - 魔法抗性
法力虚空(V) - 按缺失魔法值造成伤害
优点:生存 输出潜质(全DOTA最低的基础攻击间隔之一 缺点:线上能力 输出环境 克制的方法:线上完全压残
因为1技能是法球效果 所以电锤和黯灭等等输出装备都不适合
因此在有假腿 先锋 适当的系带了以后 中期装备是AM很难选择的 没有什么装备可以带给AM一个质的提升 中前期压制好了 AM是完全没有团战贡献的 这段时间就是5V4 绝佳的推进时期
各种根须纠缠和网之类的技能 也可以很好的克制AM的闪烁 的E TP的大 Bear的被动 Siren的E Meepo的连续网之类的
5.2. 矮人狙击手
- DS或者Sniper 传说哥 火枪 矮子Kardel Sharpeye
力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 21 + 2.9 智力 - 15 + 2.6 移动速度 290 射程 550 攻击间隔:1.7
几乎所有的装备的都可以出,这和他没有什么亮点有关。一定要选一个最好的还是蝴蝶吧
- 夜间视野提高,从800变为1000。
散弹 快捷键:C
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害
作用范围:450 施法距离:900 消耗:120点魔法。施法间隔:15秒
造成10/20/30/40点/秒的伤害,降低15/20/25/30%的移动速度,持续2秒。 - 散弹的释放距离增加由900增加到1200
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒; - 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。
6.71 - 榴霰弹的每秒伤害从10/20/30/40 提高到 12/24/36/48 DPS 6.73-榴霰弹的范围从325提高到350
6.75 - 榴霰弹的作用范围从350提高到360 6.75 - 榴霰弹的持续时间从8提高到9 6.76 - 榴霰弹在目标范围内提供视野
6.76 - 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800
爆头 快捷键:O
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
25/30/35/40%的几率爆头,造成30/30/40/50点额外的伤害,晕眩0.01/0.1/0.2/0.2秒。
6.74 - 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60
6.75 - 爆头的伤害从30/40/50/60提高到30/45/60/75 6.76 - 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中) 6.76 - 爆头的几率由25/30/35/40调整为40
6.76 - 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90
6.76 - 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s
概率 伤害/次 DPS↑ 6.75 DPS↑ 6.76
40.00% 15 7.5 6 40.00% 40 9 16 40.00% 65 14 26 40.00% 90 20 36 瞄准 快捷键:E
狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地提升火枪的射程。 增加55/110/165/220的射程。 550/605/660/715/770
*矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260
6.75 - 瞄准的射程加成从65/130/195/260提高到75/150/225/300
暗杀 快捷键:T
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。暂时获得被瞄准单位的视野. 视野和晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒 冷却时间:20/15/10秒 魔法消耗:175/275/375点 造成355/505/655点的伤害。
- 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验; 6.76 - 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000
火枪Sniper
霰弹(R) - 区域持续减速并伤害 瞄准(O) - 增加射程
爆头(E) - 增加补刀成功率 暗杀(T) - KS。。。 优点:线上能力 缺点:生存能力
克制的方法:R是改版以后克制近战英雄的一个神技 几乎克制所有近战英雄 良好的弹道和爆头使得它更好补刀
不过弹道只是表面现象 攻击力才是补刀的根本 用SF之类的英雄线上补刀补死就行 如果不幸是用Zeus Vip之类的英雄与它单中 那么一定要GANK起来 多杀几次就好打了
为什么赢? 因为用自己的优势去拼人家的劣势 而不是用人家的劣势去拼人家的优势
如果一定要拿攻击力不如Sniper 还没爆头 弹道还不如Sniper的英雄去拼补刀 被压也是情理之中
到6的时候一般会用T耗一次血 能跳的就尽量跳掉 Puck的F啊之类的
如果用POM或者跳刀之类 要看好子弹出手的一瞬间跳走 太晚了就跳不掉了
另外不论是隐刀还是蝴蝶之类的 Sniper看起来把人点的一顿一顿的 输出其实并不高 怎么克制其他后期 比如TB FV之类的 就怎么克制Sniper 效果一样的
5.3. 剑圣
–JUGG BM Yurnero
力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4 移动速度 305 射程 100(近战) 攻击间隔1.7
又是一个选择很多的hero。战略上和技能的配合上来看,飞鞋对他的帮助非常大;能力上来看,狂战,双刀,蝴蝶,撒旦,甚至hy都有竞争的机会。不过鉴于目前流行的趋势,以及
客观的分析上来看,还是胜出。
6.72 - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。 6.75 - 基础攻击间隔从1.7缩短到1.6
剑刃风暴 快捷键:F
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。 作用范围:250 冷却时间:30秒 魔法消耗:110点 造成80/100/120/140点/秒的伤害。
- 剑刃风暴的冷却时间由30秒变为30/28/26/24秒。
6.70 被驱逐的单位现在不对剑刃风暴免疫伤害了
治疗守卫 快捷键:G
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。 持续时间:25秒 冷却时间:75秒 魔法消耗:140点 回复1/2/3/4%/秒的生命。
- 治疗守卫的冷却时间从75减为60秒
- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;
- 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。
6.70 治疗守卫的移动速度从150 t增加到300
- 治疗守卫回血从1/2/4/5 提高到 2/3/4/5%
剑舞 快捷键:C
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。 10/18/26/36%的几率。
6.72 - 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。
无敌斩 快捷键:E
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
施法距离:450 冷却时间:130(110)/120(100)/110(90)秒 魔法消耗:200/275/350点
等级 1 - 攻击3(5)/5(7)/8(10)次。
Aghanim的神杖 每级增加多两次攻击,CD时间减少20秒
6.69 无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数。 6.73-无敌斩每一剑的伤害从150-250提升到175-250 6.73-无敌斩的攻击次数从3/5/8(神杖升级5/7/10)提升到3/6/9(神杖升级6/9/12) 6.74 - 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野 6.75 - 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵 6.75 不包括玩家控制的单位和远古生物
剑圣Jugg
风暴(F) - 剑刃风暴 守卫(G) - 治疗守卫 剑舞(C) - 倍击
无敌斩(E) - 单杀神技
优点:移动速度 前期单杀能力 缺点:没有近战技能 被召唤系克制
克制的方法:前期靠转 后期靠大 Jugg就这一种杀人方法 注意下不被转到就是了 另外如果对面有个Jugg 到6了 不在线上
然后你跑去河道看F? 然后被直接大死了? 那么我只有问一下\"为什么要跑去河道呢。。。 另外很多技能 如Sil的大 Enigma的大 Doom的大 Tiny的T 这些技能都可以打断
治疗守卫只有5点生命值 Jugg一般会把它拖到阵型后面 一个是群体加血 一个是不好打到 那么用召唤系或者分身去点掉即可
破Jugg的大招可以考虑死灵书 分身斧 吹风杖 鬼杖之类的东西 甚至直接买个1400的板甲 物理伤害的E最多把你砍到半血的
如果你肯定被转到了 跑不掉了 不管会不会死 那么停下来和Jugg对A吧 既然怎么都是掉血 还跑个什么 顶风暴A死一向是我的作风 气势上不要怕 你会发现Jugg没那么可怕
出门装:鞋子+树 第二件:魔瓶
撑血:护腕,或者活力之球,或者2个贵族圆环和1个半兽人之斧,这些是我常用的
第一件核心装备:依据打钱情况而定,顺利的话,直奔辉耀,否则,飞鞋 第二件核心装备:飞鞋或辉耀,看你第一件出的是什么了
然后,装备构建出现不同路线,依据你在 ,购买魔瓶之后和第一件核心装备之前购买的撑血物品而定:
买了半兽人之斧:出 散夜对剑 买了活力之球:出心或者幻影斧 如果你这些都没买,你应该出 对剑或者幻影斧。你也可以出 先锋盾 来迅速获得HP的提升
下一件装备:蝴蝶
5.4. 德鲁伊
–BEAR LD 熊德Syllabear
力量 - 17 + 2.1 敏捷 - 24 + 2.7 智力 - 13 + 1.4 移动速度 305 射程 550 攻击间隔:1.7 远程弹道:900
应该是HY了。虽然有用本体当dps的打法,比如出电锤,双刀等之类的,但是。。
召唤熊灵 快捷键:B
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有20%缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。每秒40点伤害,熊灵超过1500码后会自动传送到英雄身边 冷却时间:180/160/140/120秒 魔法消耗:75点 等级 1 - 熊灵拥有1400点的生命。
等级 2 - 熊灵拥有1800点的生命,获得回归能力(5秒CD,快捷键R)。
等级 3 - 熊灵拥有2300点的生命,20%的几率在攻击中缠绕目标,同时获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。
等级 4 - 熊灵拥有2700点的生命,20%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。
熊灵的缠绕不再阻止目标的攻击 - 熊灵的缠绕伤害从40/秒提高到60/秒
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
6.69 链接的距离上升到1100;
6.69 MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度; 6.69 熊灵的攻击力增加;
6.69 修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景; 6.69 如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满。 6.72 - 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。 6.72d - 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用 6.75 - 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤 6.75 持续时间和失效规则与召回一致
狂猛 快捷键:R
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。 持续时间:10秒 冷却时间:30秒 魔法消耗:50点 提升10/20/30/40%的攻击速度和5/10/15/20%的移动速度。
协同 快捷键:Y
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
增加熊灵10/20/30/40点的攻击力和10/20/30/40的移动速度;增加狂猛10/20/30/40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100/200/300/400点的生命。
巨熊形态 快捷键:F
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。 冷却时间:0秒 魔法消耗:25点
等级 1 - 变身为熊,增加250点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry),提升2点的护甲。 等级 2 - 变身为熊,增加400点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)的能力,提升4点的护甲。
等级 3 - 变身为熊,增加600点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)和合二为一(One)的能力,提升6点的护甲。
- 熊形态时移动速度降低35 - 英雄形态时移动速度增加10 - 形态转换时间从1.45秒增加到2秒 - 熊形态增加2点护甲
嚎叫 快捷键:C
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊后拥有技能嚎叫。
冷却时间:30秒 魔法消耗:50点 持续时间:8秒 提升20/40/60攻击,2/4/6点的护甲。
6.69 变形术的移动速度由270上升到280;
熊德Bear
招熊(B) - 招一头熊 狂猛(R) - 加攻击速度
协同(Y) - 被动提升各项能力
变熊(F) - 使自己变成熊 增加生命值
优点:比起其他后期成型更快 生命值更多 拆塔更快 缺点:前期脆 无限制
克制的方法:和Engima Chen等可以无伤打野的英雄比起来
前期打野很伤 半血 甚至红血都是经常的事情,所以前期野区插眼充分\"照顾\" 可以拖延熊的成型时间,另外ROSHAN处插好眼 防止熊拿盾,然后尽量多游走 打各种消耗战 作为阵地战很厉害的动物 消耗战里面无限制的弱点就被充分暴露出来了
而且消耗战意味着可以把游戏拖入后期 小熊的生命值是固定的 因此越到后期作用就越小了
5.5. 月骑
,河道女Luna Moonfang
移动速度 320 射程 330 攻击间隔:1.7
力量 - 15 + 1.75 敏捷 - 22 + 2.8 智力 - 16 + 1.85
6.69 力量成长从1.75增加到1.9 6.69 移动速度由320增加到330 6.73-基础攻击提升5
选择很多啊。撒旦,疯狂,蝴蝶,飞鞋,bkb,跳刀等。首先我觉得飞鞋的地位还是比较突出的:其一作为一个ganker,可以用来gank和支援;其二作为一个dps,可以用来刷钱——这点和电魂类似,两人都是可以不靠装备就能顺利刷钱的hero。其次,关于撒旦,这件物品对于luna有着特殊的意义,它是她1v5的保证(当然是虐菜哦~~)。至于其他装备,蝴蝶之于她和普通敏捷型dps类似,没有亮点;bkb的情况也相同;等等。因此,让胜出,希望没人反对。。。。。
和
月光 快捷键:C
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。 施法距离:800 冷却时间:6秒 魔法消耗:90/100/110/120点
造成75/120/225/300点的伤害和0.01/0.1/0.3/0.6秒的晕眩。
- 月光现在每等级都造成0.6秒晕眩而不再是 0.01/0.1/0.3/0.6
月刃 快捷键:G
使月之骑士通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。 作用范围:500 月之骑士的攻击弹射1/2/3/4个目标。
6.74 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30% 6.75 4级的月刃弹射次数从4次增加到5次
月之祝福:L
周围900范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了6/13/20/27%的基础远程攻击力。
为周围的友军英雄增加6/12/18/24点的攻击力,提升自身的250/500/750/1000夜间视野。
- 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32; - 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。
6.72 - 月之祝福增加周围友军英雄的攻击力效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。
6.76 - 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38
月蚀 快捷键:E
以月亮之名,将月光随机洒向附近700范围内的敌方单位,造成的伤害和当前月光技能等级相当,无晕眩效果。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 冷却时间:160/150/140秒 魔法消耗:150/200/250点 作用范围:700码
以月亮之名,召唤4(5)/7(8)/10(12)/道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
- 现在月蚀会把时间变为夜间10秒;
6.69 月蚀(A杖版本)的最大目标数量由5上升为6
月骑Luna
月光(C) - 伤害和打断 弹射(G) - 弹射攻击 光环(L) - 强击光环 月蚀(E) - 秒杀型
优点:移动速度 带线 缺点:脆
克制的方法:Luna怎么才能发挥出她的优势
前期装备优势出了支配 然后拉点远古 野区打几个团 开大拿个双杀三杀的 然后做出来BOT 到处带线
然后利用弹射快速带线 给塔施加压力 然后对方来抓 因为Luna移动速度快 所以需要更多的控制来抓
又因为兵都被Luna清掉了 所以大招可以完全发挥效果 那么3抓1 4抓1 Luna死了 还顺便反杀了1~2个
几次GANK下来你们伤了 Luna趁机去把远古清了 BKB蝴蝶什么的都有了 然后后期就打不过了
就这样 你们被拖入了对手的节奏 或者说 你们陷入了对手的圈套
所以打Luna 前期线上一定要压好 从Luna的射程和血量看 这个不是太难 然后中期线上用生存能力强的后期与Luna相对 比如SF Morph之类的 不能让Luna在线上过的太舒服 不要为了GANK为空线 没有效率的GANK 不如线上无尽的压制
然后就是注意下清理拉远古的野怪 以及没有分身系英雄时尽量不要在野区打团 克制Luna的大招和上面克制Jugg大招的办法差不多 不过多了个BKB 少了个绿杖 既然是以机动性见长的 那么就多和她打阵地站 ES啊TC啊SF啊什么的 有了BKB以后 就会发现Luna的脆弱了
5.6. 变体精灵
- 水人Morphling
力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 19 + 3.0 智力 - 17 + 1.5 移动速度 285 射程 350\" 攻击速度:1.7
选择很多,而且都是多属性装,比如冰眼、林肯、双刀;甚至单属性装龙心、蝴蝶等。其中帮助最大的应该还是冰眼,但也不是说不出冰眼就肯定不行。挺矛盾的。不过如果能顺利的在n系带后40分钟内出来冰眼,那么能力上的优势还是相当巨大的。在不考虑成本的情况下,还是选择冰眼吧。
6.72 - 护甲下降2。 6.73-基础敏捷提升5
6.75 - 施法前摇从0.3提高到0.45 6.75 - 基础攻击力降低6
6.76 - 施法动画由0.45降低至0.4 6.77 - 施法前摇从0.4降低到0.25
波浪形态 快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 造成100/175/250/325点的伤害。
6.74 - 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了
6.75 - 波浪形态的作用范围从225降低到200 6.75 - 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法
变体攻击 快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和晕眩,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,晕眩时间最少。反之亦然。伤害系数最小为0.25,晕眩时间最少0.25秒。 攻击类型:魔法 施法距离:600/700/800/900 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点
6.69 变体打击由物理伤害变为魔法伤害
变体攻击伤害调整
原:0.75/1.5/2.25/3.0x敏捷
新:20/40/60/80 +0.5/1/1.5/2.0x敏捷 6.73-变体攻击冷却时间从20降低到10
变形 快捷键:D
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。每学习一级该技能就被动获得2点敏捷和力量。 冷却时间:0秒 魔法消耗:20点/秒 转化2/4/6/8点/秒的属性点。
- 变形不再额外获得被动力量和敏捷成长
6.72 - 属性转换新增了一个视觉效果,
这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
6.74 - 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷 6.75 - 属性转换的魔法消耗从20/秒增加到30/秒
复制 快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。,无视魔法免疫 不能直接复制自身,但可以通过复制自身的镜像复制出自身
施法距离:700/1100/1500 冷却时间:80秒 魔法消耗:25点 镜像持续30/45/60秒。
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
6.69 复制不再能复制水人本身。
6.72 - 复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
水人Morph
波浪形态(W) - AOE+闪烁 变体攻击(E) - 伤害+打断
属性转换(D) - Morph后期不死的保证 复制(R) - Morph机动性的保证 优点:生存能力 后期能力
缺点:射程略为不足 成型速度稍慢
克制的方法:如果是单中 射程和攻击力始终是个问题,可以用SF Vip等传统单中英雄来施加压力
在BOT以前就只有一个W的伤害技能 再加上现在版本替换的蓝耗增加了 Morph已经不能
像以前那么飘逸了,所以用各种线霸压制Morph的BOT速度 从而压制Morph的成型速度 后期各种沉默 各种羊 都可以很好的击杀,分钟的F对Morph都比较有用 但不是非常关键 尽量去抢吧,尽量不要拿2个以上的人去专门GANK独自带线的,不要为了GANK而GANK 而是为了拿塔顺路去压一下,能杀就杀 不能杀Morph红血回家补了 也就没FARM环境了
5.7. 娜迦海妖
–NaGa 小naga 小那家Slithice
力量 - 21 + 2.3 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 18 + 1.65 移动速度 320 射程 100(近身)\"
应该没有异议。6.70 基础攻击力增加5
6.72 - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
6.72c - 智力成长从1.65增加到1.95
6.75 - 基础攻击力降低12
6.75 - 施法前摇从0.5延长到0.65
镜像 快捷键:R
创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。镜像受到300%的伤害,4级镜像受到350%的伤害。
持续时间:30秒 冷却时间:40秒 魔法消耗:70/80/90/100点 创造1/2/3/3个镜像,拥有本体15/30/30/45%的攻击力。
- 镜像的幻象数量从每等级的 1/2/3/3 改为每等级都为 3 个 - 镜像的幻象受到的伤害从300%改为 600/500/400/300%
- 镜像的幻象造成的伤害从 15/30/30/45% 提高到 30/35/40/45%
诱捕 快捷键:E
用一道网捕捉住目标,使其不能移动。 无视魔法免疫
施法距离:620/630/640/650 冷却时间:14秒 魔法消耗:75/85/95/105点 持续2/3/4/5秒。
6.72 - 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。 6.73-诱捕的施法距离从620/630/640/650提升到650
致命一击 快捷键:C
在攻击中有15/25/35/45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
6.72 - 致命一击替换为激流 C
6.72 运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
伤害:130/160/190/220 魔法消耗:80/90/100/110 护甲降低:2/3/4/5 持续时间:8 冷却时间:12 作用范围:350 施法距离:600 6.72d - 激流的冷却时间从12秒降低到10秒 6.74 - 改变了激流的施法作用机制
现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响.多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了 6.76 - 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s
海妖之歌 快捷键:G
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。 作用范围:1000/1500/2000 冷却时间:120秒 魔法消耗:200点 持续6/7/8秒。
6.72 - 海妖之歌 重做
6.72 新版海妖之歌:G
6.72 用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。 作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠) 持续时间:6
冷却时间:180/120/60 魔法消耗:100 注意:对建筑有效。
6.72d - 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒 6.73-海妖之歌的作用范围从750提升到1250
6.73-海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以后0.5秒即可生效(484587)
小娜加Siren
分身(R) - 分身
网(E) - 无视魔免的网
海妖之歌(G) - 群体睡眠 逃命好技能
优点:生存能力 后期能力 缺点:线上能力 无爆发力 怕
克制的方法:无论是无视魔免的网 还是大招有视魔免的睡眠效果 本身都是对各种魔免 BKB 林肯的绝佳克制
有散失以后的输出相当厉害 后期蝴蝶心之类的神装以后 也不惧怕各种单挑及推塔 分身被AOE清的太快是一种硬伤
然后跳刀 如果手速不够快害人杖也行 比较克制Siren的网
的弱点主要在前中期 对付Siren需要在成型以前利用5V4把优势确立下来 这样后期Siren就难翻盘了
5.8. 幻影长矛手
–PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子Azwraith
力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 23 + 2.8 智力 - 21 + 2.0 移动速度 290 射程 100(近身)
6.69 力量成长由2.0下降为1.7
6.72c - 基础生命恢复改为0.75
6.75 - 敏捷成长从2.8提高到4.2 6.76 - 碰撞体积由24降低至8
灵魂之矛 快捷键:T
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
施法距离:750 冷却时间:7秒 魔法消耗:125/130/135/140点
造成100/150/200/250点伤害,并降低10/20/30/40%攻击速度和移动速度。幻象持续2/6/6/8秒。
6.75 - 灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25
神出鬼没 快捷键:W
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。 冷却时间:30/25/20/15秒 消耗150/120/90/60点的魔法。
6.73-神出鬼没的速度加成从10%提升到15%
并列 快捷键:X
幻影长矛手在攻击中有3/6/9/12%几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续15秒。最多制造5个幻象。
- 并列 产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒
- 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。
6.72c - 并列重制:所有等级都有12%几率创造幻象,幻象上限为2/3/4/5
6.73-并列所产生的幻象数从2/3/4/5提升到2/4/6/8
幻化之锋 快捷键:D
提高10/15/20%的魔法抗性,
提升在攻击中制造幻象的几率2/4/6%,最高18%。同时,幻象本身也能以3/5/7%的几率制造幻象。
猴子PL
飞矛(T) - 长距离、无法闪避的伤害和减速 隐身(W) - 隐身
被动(X) - 使攻击时产生幻象
被动(D) - 提升魔抗和使幻象攻击时也会产生幻象 优点:后期 缺点:前期
克制的办法:PL强的地方:出了先锋盾以后无限混线
队友推塔或者GANK牵制兵力 这样对面要么分不出过多的人来
如果只是来一个牵制 飞矛可以无限耗血 这样那个人就只有被迫回去
这样PL可以慢慢做出HY或者散失 再以后团战700施法距离 却只有7秒冷却时间的灵魂之矛
飞出去的幻象可以造成2~3次普通攻击 加上散失或者HY的伤害 一个技能就能扣300点血左右
所以团战还没开打 对面就已经很伤了
而且因为分身继承HY的效果 带线也快 所以越后面越难压
压制的办法就是线上压制 前期利用人数优势尽量拿塔 确立金钱和等级优势 然后压缩PL的打钱空间 和压制其他后期一样 先拿掉6个外塔 然后一步一步压上高地 效率是最重要的 如果一定要杀 带好粉和眼
否则因为GANK PL而耽误了推塔 最终变成消耗战的 结果肯定是失败
5.9. 月之女祭司
- POM.虎女,虎妞,白虎Mirana Nightshade
力量 - 17 + 1.85 敏捷 - 20 + 2.75 智力 - 17 + 1.65 移动速度 300 射程 600(远程)\"
群星坠落 快捷键:T
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。
600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;
200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。 冷却时间:12秒 魔法消耗:100/120/140/160点 造成75/150/225/300点的伤害。
- 群星坠落对600-900范围内随机伤害移除
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。
6.75 - 群星坠落的第二次单体伤害从原本的50%提高到75%
月神之箭 快捷键:R
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。 施法距离:3000 作用范围:140 冷却时间:25秒 魔法消耗:100点 造成90/180/270/360点的伤害。
300 450 600 750 900 1050 1200 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 600 +300 +600 6.73-修正了月神箭的伤害,但是不会再对隐身单位造成眩晕
1350 4.5 1500 5 6.75 - 越深箭的冷却时间从25降低到20
6.76 - 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s
跳跃 快捷键:E
月之女祭司的坐骑向前跳跃,坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。 冷却时间:40/35/30/20秒 魔法消耗:60/55/50/45点
跳跃距离630/690/780/840,提升4/8/12/16%的攻击速度和移动速度。
6.69 跳跃的CD由40/35/30/30改为30/26/22/18
月之暗面 快捷键:W
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
冷却时间:160秒 魔法消耗:200/250/300点 持续7/9/11秒,2.5/2/1.5秒的恢复隐身时间。
- 月之暗面的魔法消耗下降:由200/250/300变为175恒定。
- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140; - 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。 6.74 - 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s 6.76 - 月之暗面的魔法消耗由175降低至75 6.77 - 月之暗面的持续时间从11秒增加到15秒
老虎POM
流星雨(T) - AOE伤害
月神箭(R) - 视野 伤害 长距离晕眩
跳跃(E) - 瞬发的闪烁 可躲很多指向技能 月之暗面(W) - 全体隐身
优点:生存 机动性 中前期极强 缺点:蓝耗偏高 后期稍弱 克制的办法:注意躲箭
如果你是POM 会不会在那个兵将要死去还有最后一丝血的时候出箭 而让箭刚好从小兵身上穿过
利用对方把注意力都放在兵上的时候 去让箭射中他
但是我也能想到这一点 于是我假装在专心补兵 等你箭飘过来再往旁边一躲 这25秒就安全了
空血回家 POM不见? 注意看小地图 视频里面的月神箭 更像是人家自己撞上去的 走位尽量离树林一定距离 不然贴着树林过来的阴影箭 没有时间反应的 图
骨弓的注意力在反补这个小兵上面 因此我按照如图所示的方向射出一箭
他在那个兵死的一瞬间习惯性的后退了一步 于是中箭被我拿了
5.10. 隐形刺客
- SA 隐刺 尾行男1Rikimaru
移动速度 300 射程 125(近身)\"
力量 - 17 + 2.0 敏捷 - 24 + 2.9 智力 - 14 + 1.3
- 增加10点初始敏捷。
初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。 6.72 基础生命回复由0.25变为0.75
烟幕 快捷键:C
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。
施法距离:350 冷却时间:15秒 魔法消耗:75/80/85/90点
烟雾扩散至250/275/300/325的范围,40/50/60/70%几率攻击落空。 6.72 烟幕施法距离由 350 变为 425,冷却时间由15变为13
闪烁突袭 快捷键:B
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。也可以对友方单位使用
施法距离:700 冷却时间:30/20/10/5秒 魔法消耗:50点 造成30/60/90/120点的额外伤害。
6.72 闪烁冷却时间由30/20/10/5 变为 20/15/10/5
背刺 快捷键:K
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 造成0.25/0.5/0.75/1.0*[敏捷]的额外伤害。
6.73-背刺伤害的敏捷加成从0.25/0.5/0.75/1.0提升到0.5/0.75/1.0/1.25
永久隐身 快捷键:E
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 3/2.25/1.5秒的恢复隐身时间。
隐刺SA
烟幕(C) - 范围减速和沉默
闪烁(B) - 指定单位闪烁以发动背刺 背刺(K) - 背后攻击时造成更多伤害 隐身(E) - 永久隐形 但被沉默时会显形 优点:先手 范围沉默 输出可观 缺点:线上 被各种反隐装备克制
克制的办法:6.57的SA如此之火 非BAN即选 现在完全没人用了
难道就是因为背刺的魔法伤害(也就是所谓的神圣伤害)改成了物理伤害的原因 先手雾 散失 然后A死人 改这点伤害类型能影响多少? 多砍一刀少砍一刀而已 关键在于线上被各种压制 SA已经不能适应这种快节奏了 而且这个版本的各种物品也在有意无意的削弱
风杖可以吹自己 害人杖可以把自己推出迷雾 各种装备 都让SA的隐形变成了单纯的逃命技能
5.11. 巨魔战将
- TW 巨魔Jah'rakal
移动速度 300 射程 500
力量 - 17 + 2.2 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 13 + 1.0
6.72 - 施法前摇下降 0.3
狂战士之怒 快捷键:G
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命、基础移动速度和基础攻击速度的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。 冷却时间:0秒 魔法消耗:0点
5/5/10/10%的几率造成额外的25/50/25/50点的伤害,晕眩2秒。 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率, 由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害 变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。 6.69 近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变
6.72 - 狂战士之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒)
致盲 快捷键:D
通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。 施法距离:700 持续时间:15(30)秒 冷却时间:15/12/9/6秒 魔法消耗:20点 造成20/28/36/44%的几率攻击落空。
6.72 - 致盲替换为旋风飞斧
旋风飞斧:D
巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。 远程形态: 减速:30% 持续时间:3/3.75/4.5/5.25
作用范围:900 斧头投掷范围为锥形 冷却时间:20 魔法消耗:50
近战形态:
攻击落空概率:60% 作用范围:450
持续时间:4/5/6/7 秒 魔法消耗:50
伤害:125/175/225/275 冷却时间:12
6.72c - 旋风飞斧现在会造成75点的伤害
热血战魂 快捷键:F
当巨魔战将盯上一个目标后,他的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过攻击该目标,他会得到守护神的保佑,每攻击一次得到攻击速度提升。 最多得到100%的攻击速度提升,如果巨魔战将改变目标,将损失一半的攻击速度提升。
提升5/10/15/20%的攻击速度。
6.72c - 重制 热血战魂
6.72c 每次攻击增加20,最多得到40/60/80/100的攻速提升
6.73-热血战魂效果在对攻击防御塔时有进一步提升
战斗专注 快捷键:R
巨魔战将不知不觉的释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性。极大的提升友军单位的攻击速度,持续5秒,自身的持续时间额外增加3秒。 作用范围:全地图 冷却时间:20秒 魔法消耗:75点 提升60/80/100%的攻击速度。
- 战斗专注的攻击速度提升从 60/80/100% 增加为 60/100/140% - 6.69 战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
6.74 - 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180 6.75 - 战斗专注现在对友军也有完整的持续时间
巨魔Troll
变身(G) - 提升各项基础属性 但是会变成近战 致盲(D) - 诅咒 使攻击
加速(F) - 攻击同一目标越来越快
全加速(R) - 使所有人获得攻击速度提升 优点:输出 缺点:只会输出
克制的办法:自从大招的移动速度被取消,基本上已经砍不到任何人了。。。 级以后插眼防好,再高的输出也无用武之地了
5.12. 矮人直升机
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2
敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 6.72 敏捷成长由2.4提升至2.8 6.73-护甲降低2
6.75 - 移动速度从305提高到315
火箭弹幕:R
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90
注意:导弹只能打击你能看到的单位。
6.69 火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19 6.72 火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5
6.74 - 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20
6.76 - 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23
追踪导弹:E
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
最大伤害:100/200/300/400 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150
6.69 追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。 6.69 追踪导弹的施法距离增加150
6.69 追踪导弹的CD由10/12/14/16改为10/13/16/19
6.74 - 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440
6.76 - 追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500
6.76 - 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s
高射火炮:F
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
6.75 - 高射火炮的作用范围从800扩大到1000
二、矮人直升机的法球:高射火炮(F)的叠加表 高射火炮+吸血(吸血面具):同时生效 高射火炮+远程冰冻(冰眼):同时生效
高射火炮+腐蚀(黯灭):腐蚀覆盖法球。就是拥有黯灭时开法球,法球无效。 高射火炮+连续闪电(漩涡):在连续闪电(几率法球)被触发时覆盖高射火炮的法球,而且一旦出现连续闪电,高射火炮的状态立即消失,不管剩余的次数是多少。 高射火炮+残废(散华):在残废(几率法球)被触发时覆盖高射火炮的法球,而且一旦出现残废,高射火炮的状态立即消失,不管剩余的次数是多少。
高射火炮+反馈(散失):散失无效,被高射火炮覆盖(且不会发生间接取代) 其他混合类:
>>高射火炮+吸血(吸血面具)+远程冰冻(冰眼):同时生效;
>>高射火炮+隐刀(破隐一击的红字):特效覆盖法球效果。即红字一击无aoe,后面aoe次数减少1次;
>>高射火炮+水晶剑(大炮):特效覆盖法球效果。即红字一击无aoe,后面aoe次数减少1次;
>>高射火炮+碎骨锤:特效覆盖法球效果。即晕眩一击无aoe,后面aoe次数减少1次;
>>高射火炮+金箍棒:克敌先机覆盖法球效果,即开着克敌先机即使开高射炮也没有任何aoe效果;关掉克敌先机后的晕眩特效同碎骨锤;
>>高射火炮+吸血(吸血面具)+远程冰冻(冰眼):同时生效;所谓的同时生效不是aoe出去的全是吸血或减速效果,只有攻击的主目标会吸血和减速,物品法球是单体效果(和med分裂箭同)。
高射火炮Miss研究:
然后是高射火炮miss方面的问题,开着高射火炮攻击主目标打出miss,身上显示miss红字,对主目标没有伤害,但是aoe效果同样出来,对周围目标有伤害。在高射火炮aoe范围中的非主目标无法miss高射火炮aoe攻击。也就是说飞机在选择攻击目标的时候不要选择有miss技能和物品的单位,选择无miss能力单位必定能攻击到有miss能力单位。
召唤飞弹: C
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒
施法距离:1000 作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。 6.72 增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。 6.75 - 召唤飞弹的作用范围从400扩大到450
(二) 近卫敏捷 2 (6个英雄)
6.1. 黑暗游侠
- DR 黑弓Traxex
Underdark,一个压抑的地底世界。Traxex则曾经是那个世界的一名出色弓箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,但她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。
力量 - 17 + 1.9 敏捷 - 22 + 1.9 智力 - 15 + 1.4 可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。 移动速度 300 射程 600
攻击距离从600提高到625
- 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。 6.72 - 视野范围改回了6.68前的数值。 6.73-基础敏捷提升4
6.76C 卓尔游侠的基础护甲降低2点
霜冻之箭 快捷键:R
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。 法球效果 冷却时间:0秒 魔法消耗:12点 等级 1 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。 等级 2 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。 等级 3 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。 等级 4 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。 6.72d - 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
6.72d - 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50 6.75 - 等级4霜冻之箭的减速效果从50%提高到60%
沉默魔法- [等级 4] 快捷键:E
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。持续3/4/5/6秒。 施法距离:900 作用范围:275 冷却时间:15秒
魔法消耗:90点
6.74 - 沉默魔法的作用范围由275增加至300 6.75 - 沉默的冷却时间从15缩短到13
强击光环 快捷键:0
能增加附近900范围内的友方单位7/14/21/28%的基础远程攻击力的光环。
6.75 - 强击光环提供的攻击力加成从7/14/21/28%提高到8/16/24/32% 6.76 - 重做了强击光环的作用机制
全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.
攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26% 注: 可以切换是否对普通单位有效 6.77 - 强击光环现在只能影响到卓尔游侠身边900范围内的单位了。
射手天赋 快捷键:0
永久增加15/30/45点敏捷。
6.75 - 射手天赋的敏捷加成从45提高到60 改变了射手天赋敏捷加成的作用方式
被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 20/30/40 作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) 6.76C 射手天赋的双倍加成范围从375扩大到400
黑弓DR
冰箭(R) - 无CD的减速
沉默(E) - 沉默 但有一定的施法延迟 光环(T) - 强击光环
天赋(M) - 被动增加敏捷值
优点:线上很强势 配合其他线上强势的英雄甚至可以直接压死 缺点:略为缺蓝 略为脆弱
克制的办法:冰箭流和支配流的区别
无非就是在线上进行更久的压制 配合队友取得更多的优势
或者在线上不安全时早点进野区 以及招到好怪物FAMR ROSHAN 以得到更多的金钱 从DR最终作为核心DPS来看 支配流显然更符合这一目的 但是如果在某些阵容下 比如冰箭可以使线上获得优势的时候 赶走对方 安心FARM则是更好的选择
在前期DR的血量偏低 尽量多GANK 注意先后手不要走的太近 被DR用E沉默住然后TP
就无解了
后期DR的输出确实很高 团战混乱时偷偷开刃甲弹伤害是一种不错的手段
6.2. 圣堂刺客
- TA 圣堂 圣刺Lanaya
\"Lanaya师从一位来自神族母星Aiur的传奇人物。她是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意地进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这位圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时。当他们的生命终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。
力量 - 18 + 1.7 敏捷 - 23 + 2.7 智力 - 20 + 2.0 可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。 移动速度 305 射程 140+200(远程)\"
- 力量成长从1.7增加到2.1
6.70 基础伤害从45-55 增加到53-59
折光 快捷键:R
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡2/3/4/5次的伤害,并增加下2/3/4/5次攻击20/40/60/80点的攻击力。
持续时间:17秒 冷却时间:17秒 魔法消耗:75点
6.73-折光的次数从2/3/4/5提升到3/4/5/6 6.77 - 折光的魔法消耗从75增加到100
隐匿 快捷键:D
传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成额外50/100/150/200点的伤害并降低目标2/4/6/8点的护甲,持续10秒。 持续时间:3600秒 冷却时间:7秒 魔法消耗:50点
灵能之刃 快捷键:B
运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。
英雄攻击 魔法伤害 初始射程 140(远程)
增加50/100/150/200的攻击距离,目标身后80/160/240/320范围内的敌方单位受到伤害。
- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。 6.72 - 灵能之刃的宽度从70增至80。
6.74 - 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240 6.75 - 灵能之刃不再能够通过攻击幻象来传递攻击了
灵能陷阱 快捷键:C
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低400范围内的敌方单位50%的移动速度,持续5秒。
施法距离:2000 冷却时间:11/9/7秒 魔法消耗:15点 最多同时拥有5/8/11个陷阱。
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
6.76 - 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50%
圣堂TA
折光(R) - 瞬发技能 加攻击力和抵消伤害 隐匿(D) - 减甲一击 也是TA伤害最大的一击 折射(B) - 增加射程并使伤害扩散
陷阱(C) - 施法距离最长的小技能之一 长时间减速 优点:视野 限制 爆发 输出 追杀 生存能力 缺点:线上略为欠缺 输出需要近身
克制的办法:点控法师像Lion SS这些移动速度都不快 也脆 一旦被近身 就是2刀的事 所以他们并不是对付TA的好办法
的R耗75点蓝 虽然足够自保 但是要想拿来一直补刀 则就显得不够了 所以线上可以通过补刀给予一定的压制
然后限制近身 比如Veno的E Sniper的R之类
然后TA的伤害 一半来自于D的那一次攻击 D虽然瞬发 D的那一次攻击却不是 所以利用各种闪烁之类的规避掉这次伤害 存活概率也就大了一倍 或者说 TA需要多花1~2倍的时间来追杀你
然后TA的D减8点护甲 看起来伤害很高 如果自身+5护甲呢 所以Lyc Ursa之类的祭品 可以极高的限制TA的输出
的减速和加甲 TP的加甲和隐身 都是对TA输出的极大限制 虽然视野足够 TA可以FARM及保队友 但是团战并不是TA的强项
前期多拿塔确立金钱优势 后期如果陷阱减速 然后RD和人对A都打不过的时候 只能算是一个做视野和提供减速的辅助英雄了
6.3. 熊战士
- UW 熊战,拍拍熊Ulfsaar
在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。 力量 - 23 + 2.9 敏捷 - 18 + 2.1 智力 - 16 + 1.5 可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。 移动速度 310 射程 100(近身)
- 取消了熊战士的施法后摇。
- 取消了6.65熊战士施法动作的改动; 6.73-护甲降低1
6.75 - 施法前摇由0.5降低至0.3
震撼大地 快捷键:E
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成70/120/170/220点的伤害,降低他们25/35/45/55%的移动速度,持续4秒。
作用范围:365 冷却时间:7秒 魔法消耗:75点
6.72 震撼大地的伤害由70/120/170/220 变为 90/140/190/240 6.73-震撼大地的范围从365提高到385 6.73-震撼大地的冷却时间从7降低到6
超强力量 快捷键:V
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,提升100/200/300/400%的攻击速度。 持续15秒,或者维持5次攻击。
冷却时间:10秒 魔法消耗:45/55/65/75点
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作); - 现在超强力量的buff可以被净化或风杖(Eul的神圣法杖)取消。 6.72 移除超强力量的施法时间。
6.75 - 超强力量现在需要施法前摇了
怒意狂击 - [等级 1] 快捷键:W
每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增6/12/18/24点。 撕裂伤口状态持续5秒。
重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果 无视魔法免疫
- 怒意狂击增加的伤害从 6/12/18/24 提高为 10/15/20/25 6.72 怒意狂击的持续时间由5变为6
6.73-怒意狂击的伤害从0/15/20/25提升到15/20/25/30
开启激怒 快捷键:R
根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加相当于当前生命值4/5/6%的伤害额外的伤害。 英雄攻击 普通伤害
持续时间:15秒 冷却时间:25秒 魔法消耗:0点
修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】 6.72 激怒不额外触发怒意狂击法球
6.73-激怒的伤害加成从生命值的4/5/6%提升到5/6/7%
拍拍Ursa
震地(E) - 减速和少量伤害 主要是为了6连拍能拍到人 连拍(V) - 6连拍 配合法球可以造成恐怖的伤害 法球(W) - 越拍越痛
激怒(R) - 增加攻击力 并额外提升1次法球的叠加效果 优点:爆发力恐怖 缺点:输出环境差 克制的办法:310的初始移动速度 在Ursa有鞋对方无鞋 或者Ursa相位对方草鞋的时候 线上是绝对强势的有机会就直接拍死 小兵连\"仇恨\"的机会都来不及 这就是Ursa杀人的方法 克制Ursa要么是利用各种限制技能使Ursa无法近身
要么是利用诅咒技能 比如PD的醉酒和大的吹风 WR的W之类 使6连拍变成3连拍4连拍甚至拍不到
实在等Ursa有了跳刀的时候 散失掉V的效果 或者风杖把Ursa吹起来都是不错的选择 或者干脆找血厚的 等Ursa拍第一下时果断开刃甲 然后同归于尽 线上压残 插眼看好ROSHAN Ursa经常是空有一腔怒火而拍不到人
6.4. 复仇之魂
(复仇/VS) - Shendelzare Silkwood
Shandelzare也出身于典狱长一族。当被她信任的Mortred背叛和杀害后,在她弥留之际,她祈求月神给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵魂世界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
力量 - 16 + 2.3 敏捷 - 22 + 2.35 智力 - 15 + 1.75 可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。 移动速度 295 射程 400
6.75 - 敏捷成长由2.35增加至2.8
魔法箭 快捷键:C
向一个敌方单位发射魔法箭,造成100/175/250/325点的伤害,并晕眩1.75秒。 施法距离:500 冷却时间:10秒 魔法消耗:95/110/125/140点
- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。 6.69 魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75
命令光环 快捷键:0
增加周围300范围内友方单位12/20/28/36%的基础攻击力。
恐怖波动 快捷键:E
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造25/50/75/100点伤害,并减少他们2/3/4/5点的护甲的护甲和10/10/15/20%的攻击力,持续20秒。 作用范围:350, 最大距离1400 魔法消耗:40点 施法间隔:15点
- 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。 6.71 - 吼叫的减攻击效果移除
6.77 - 恐怖波动的伤害从18.75/37.5/56.25/75提高到30/50/70/90
移形换位 快捷键:W
瞬间和一个英雄交换位置。 无视魔法免疫
冷却时间:45秒 魔法消耗:100/150/200点 施法距离600/900/1200。
6.72 - 神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放。
复仇VS
锤(C) - 风暴之锤 前期最好的点控之一
吼(E) - 伤害/蓝耗最高的技能之一 开视野的好技能 攻(D) - 命令光环 一般不加。。
换(W) - 打断和团战1换1的换命技能
优点:稳定的点控 视野 无视BKB的打断 缺点:中期开始乏力
克制的办法:VS的C本来被跳刀完破 现在多了一个E断跳刀 C就可以稳定命中了 然后E的削甲变相提升了自己和队友的物理DPS 游走概率增加了不少 大招长距离无视魔免的打断 让Enigma这种英雄相当无奈。。。 自从EH开发出双游战术以后 VS和Lion也红的发紫
所以如果对面拿了VS 中SOLO的英雄最好拿POM Puck之类生存能力强的 或者出门两组眼做防守 然后控好兵线尽量在塔下 对于VS 最好的克制办法是压制游走效率
游走 成功杀了人 助攻经验领到了 钱领到了 这样各路就都有优势了 反过来 没成功 时间浪费了 金钱和等级都会落下来 而且越往后面 VS的C价值就越低
当一个C只能打掉1/3血而VS还没有杀到人时 这个英雄基本上就只能酱油了
6.5. 赏金猎人
- BH 赏金 尾行男2Gondar
可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。 移动速度 315 射程 128(近身)
力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 21 + 3.0 智力 - 16 + 1.4
6.70 增加初始护甲2点
6.72 基础生命回复由0.25 变为 0.75
6.72c - 基础智力由 16到19
投掷飞镖 快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
施法距离:650 冷却时间:10秒 魔法消耗:90/115/135/155点 造成100/200/250/325点的伤害。
忍术 快捷键:0
有5/10/15/20%的几率闪避攻击,并有15%的几率造成1.25/1.5/1.75/2倍额外的伤害。
新的忍术:===========被动,冷却时间:22/17/12/7秒
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
- 忍术的冷却时间下降:由22/17/12/7秒变为21/16/11/6秒。 疾风步进行了重新编码,使现在的疾风步在破隐一击时,就可以触发忍术的效果。 - 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
6.69 忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25 6.72 忍术的冷却时间由15/12/9/6 变为 12/10/8/6。
疾风步 快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 伤害无视魔法免疫
持续时间:15秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:50点
30/60/90/120点的偷袭伤害,1/0.75/0.5/0.25秒的进入隐身时间。
追踪术 快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。 无视魔法免疫
施法距离:750/950/1150 冷却时间:10/7/5秒 魔法消耗:100/75/50点 每杀死1个英雄得到75/150/225额外的金钱奖励。降低目标1/3/5点的护甲。 - 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金; - 赏金术的赏金被视为固定金钱。
6.69 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200 6.70 追踪术的增加移动速度效果的范围从800增加到900
6.71 - 追踪术提供的击杀金钱奖励提高到50/100/150,依然被视作荣誉金钱。 6.73-追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250 6.77 - 追踪术不再降低目标护甲
赏金BH
飞镖(T) - 伤害和打断 忍术(J) - 致命一击和减速 疾风(W) - 疾风步
追踪(R) - 或者视野 击杀得钱 优点:线上无真眼压制很厉害 缺点:线上有真想被压制很厉害 克制的办法:真眼 线上压残
另外这个英雄本身很脆 AOE可以覆盖掉
6.6. 灰烬之灵
新敏捷英雄:炘,灰烬之灵 移动速度310 距离128(近程)
初始攻击52-56 力量21+2.0
护甲3 敏捷22+1.8
智力20+1.8
6.74 - 护甲降低1点
6.74 - 基础力量由21降低至19 6.75 - 初始护甲降低1
烧灼锁链:
炘释放出三个火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。 持续2/2/3/3秒,每秒造成40/60/80/100点伤害。 冷却时间: 14/12/10/8 魔法消耗: 110
6.74 - 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个
拳技:
炘以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。 作用范围:250/350/450/550 冷却时间:32/24/16/8 魔法消耗:50 20/40/60/80点额外伤害
烈焰守卫:
炘用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。 冷却时间:35 魔法消耗:80/90/100/110
吸收150/300/450/600点伤害;每秒造成30/35/40/45点伤害
*6.73c 火焰壁垒的魔法吸收效果从150/300/450/600 降低到100/250/400/550
6.74 - 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
火之余烬:
炘为自身充能,每隔30秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。炘可以通过他的副技能冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数,并非冷却时间或魔法消耗。
激活冷却时间:4 激活魔法消耗:100 造成140/180/220点范围伤害
*6.73c 火之余烬的魔法消耗从100提升到150
6.74 - 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200 6.75 - 火焰余烬的充能时间从30延长到35
6.75 - 火焰余烬每层伤害从120/160/200降低到100/150/200
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