任 超
(福建师范大学外国语学院 350007)
=摘 要>成长主题一直是西方文学所关注的焦点,但直到近年来成长小说才受到国内学者的关注。本文先是列出了成长小说的定义,之后文章着重分析了成长小说面临的叙事困境,并通过第一人称叙事角和第三人称叙事角两个方面分析了英美成长小说的叙事特征。=关键词>成长小说;叙事角;第一人称叙事角;第三人称叙事角
既不从那个无所不知的作者,也不从第一人称/我0的视角来叙述,而是使得整个叙述线索来自作品中的某个角色,一切叙述和描写都从这个角色的观察和认识出发。James所说的作品中一个人物的意识中心,被后人称之为/第三人称限知视角0或/第三人称有限叙述角0,或/第三人称内在叙述角0。
成长小说无论从内容上看,还是从形式上看,都像是一种介于传统小说与现代小说之间的过渡形式。首先,从小说关心的问题看,侯维瑞先生曾说:/詹姆斯以前的小说所关心的问题是:-在这个世界上怎样才能生存下去?.詹姆斯把小说表现的目的引向一个新的方向:-生活中真正的经验与感悟是什么?.从詹姆斯开始,小说就更多的具有心理学和哲学的意义。0成长小说一方面继承了传统小说对社会问题的关注,探讨年轻人如何与社会磨合,探讨特定的社会文化是如何塑造它的年轻一代的问题。另一方面,成长小说又发扬了现代小说对心理现实的关注,表现年轻人成长的复杂历程和对自我的不断超越。其次,再从艺术形式上看,成长小说大都保持了传统故事线性发展的路线。尽管一些小说以倒叙展开,故事主体发展依然按照/蒙昧0-/出门0-/知之0的路径发展。
2.1 第三人称叙事角。要比较详细地区分和了解小说的叙事角,可以参考Ren(e)Welleks(雷#韦勒克)和RobertPennWarren(罗伯特#潘#沃伦)的5文学理论6(1942)以及CleanthBrooks(克林斯#布鲁克斯)和RobertPennWarren合作编写的5小说鉴赏6。在5文学理论6中,他们把第三人称/全知0叙述看作是传统的和/自然的0叙述模式。/作者出现在他的作品旁边,就像一个讲演者伴随着幻灯片或纪录片进行讲解一样。0他们认为在史诗的混合式叙述模式上又发展出两种方法。一种是/浪漫的嘲讽式0,故意夸大叙述者的作用,破坏任何可能有的认为故事是/生活0而不是/艺术0的幻觉,并以这种破坏为乐;它强调小说中的人物只是写出来的文学人物。成长小说大多避免这种/讽喻式0的叙事方式。
另一种相反的方法是/客观的0或/戏剧的0方法。Welleks和Warren认为,小说的长处其实在于它能描写心理活动。其本质在于/全知全能的小说家0有意地从小说中消失,而只让一个受到控制/视点0(pointofview)出现。这种/视点0在小说中是可以转换的,即从一个人的/视点0转移到另一个人的/视点0。他们还特别指出了客观性小说的一个专门技巧-/意识流0,并引用了E#Du-jardin(杜亚丹)的话说,这种技巧/直接把读者引入人物内心生活中去,没有作者方面的解释和评论加以干扰。0美国成长小说大多采用了后一种方法,即/客观的0方法。
2.2 第一人称叙述角。Welleks和Warren认为,以第一人称讲述故事的方法是一种精巧的,比其他方式更有影响力的方法。第一人称叙述增加了叙事的亲历性,其目的和效果是富于变化的。成长小说中用第一人称叙述的作品比较多。
第一人称叙事用在成长小说中有四大优势。第一,能够较好
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成长问题作为西方文学史上一个重要主题,几乎在每一历史时期都有涌现出优秀的、反映这一时代特征的成长小说经典。根据
Bakhtin(巴赫金)的界定,从文艺复兴时期的拉伯雷的5巨人传6到启蒙运动时期的卢梭的5爱弥尔6,从18世纪的5帕美拉6到20世纪的5一个青年艺术家的画像6都是成长小说中的经典。但由于文学批评界对这种文学式样的研究还不够深入,致使/成长小说0的名称至今还比较混乱,比较通行的名称有Initiationstory或Novelofinit-iation,Growing-upnove,lComing-of-ageNove,lNoveloflife等等。
1 英美成长小说的定义Marcus(马科斯)的论文5什么是成长小说?6最早在5美学与艺术批评杂志6(JournalofAestheticsandArtCriticism,Vo.lXIX,winter,1960)上发表,他给成长小说下了个定义:
成长小说展示的是年轻主人公经历了某种切肤之痛的事件之后,或改变了原有的世界观,或改变了自己的性格,或两者兼有这种改变使他摆脱了童年的天真,并最终把他引向了一个真实而复杂的成人世界。
著名文艺理论家Bakhtin在5教育小说及其现实主义历史中的意义6一文中,对成长小说的特点、分类和人物形象做了系统阐述。他指出:/存在着另一种鲜为人知的小说类型,它塑造的是成长中的人物形象。主人公本身的性格在这一小说的公式中成了变数,主人公本身的变化具有了情节意义。与此相关,小说的情节也从根本上得到了再认识,再建构,时间进入了人的内部,进入了人物形象本身,极大地改变了人物的命运及生活中一切因素所具有的意义。这类小说类型从最普遍的涵义上说,可称为人的成长小说。0简而言之,成长小说就是一种以叙述人物成长过程为主题的小说,就是讲述人物成长经历的小说。它通过对一个人或几个人成长经历的叙事,反映出人物的思想和心理从幼稚走向成熟的变化过程。因此,成长小说应该限制在主人公从对成人世界的无知状态到进入知之状态的叙事。
2 美国成长小说与叙事角
人们普遍把现代小说中的视角突破和创新,追溯到19世纪法国福楼拜和19、20世纪之交的美国作家HenryJames(亨利#詹姆斯)等人。在他们之前,传统小说基本上采取两种叙事方式,一种是/全知叙述0,另一种是第一人称/自传体叙述0。由于强调客观性,James批评第一人称/自传体叙述0是一种注定松散不堪的形式,会导致小说陷入罗曼史的话深渊;只有通过第三人称叙述,作者才能保持一定的客观性。他创造了/意识中心0的叙述方式,即
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比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%。高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%。从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产品已经输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。
从市场竞争格局来看,中国的网游市场类型属于垄断竞争市场。截止到2009年年底,全国共有499家网络游戏运营企业。2009年网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯因击败曾拥有最多在线人数的联众取代盛大成为第一名,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。排名前十二的企业依次为腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美时空、巨人、久游、光宇华夏、九城、金山、网龙和世纪天成,他们总共占据中国网络游戏市场87.7%的市场份额。在投融资方面,全球金融危机使得2009年前11个月投向中国企业的私募股权投资总量同比下降了12.3%。但是网络游戏行业仍然是各类股权投资机构的关注要点:2009年,儿童虚拟社区游戏和社交游戏受到了风险投资商的青睐。
从上述数据可以看出,网游是超越了图书、电影、电视和漫画,成为文化产业当中发展势头最好、发展潜力最大的一支新兴力量,其具有无所不在的交互性。它依托互联网进行、可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。(上接第145页)
地反映年轻的叙述者通过叙述来建构自我的需要。第二,主人公用自己的话语塑造自我形象。第一人称叙述有助于读者直接听其言、观其行、判其人,了解引导他们行动的内心活动,作品也显得自然、真实和亲切。第三,在一些作品中,叙述者公开宣称他是把叙述当作一种宣泄行为,叙事因此成为医治心理急症的一种手段,这样的作品往往具有客观/真实性0,而且还能赢得读者的同情和理解。第四,读者可以较直接地跟踪主人公自我身份的建构过程,跟踪叙述者的思想矛盾、迷惘困惑和性格发展的心路历程。但从另一个角度看,第一人称叙事的一个相反的效果就是主人公因其观察和认识的局限,使其叙事变得不可靠,读者必须自己进行判断。/第一人称叙事人在本质上是有限的。叙述的材料限于叙述人所知道、所经历、所推断,及与其他人物交流所发现的范围,他不知别的人物的想法和感觉,所能提供的仅为多他们语言和行为的阐释。就这点而论,第一人称叙事人倒有点像第三人称有限视角。然而,读者往往更容易把信任投向第三人称叙事人,原因之一兴许是第三人称叙事人,特别当他貌似客观和非人格化时,能以不易察觉的方式影响读者,使读者误以为事故在无中介、无引导的状态下自发地在他面前展开,自然地进入他的意思。而第一人称叙事人却直接登场,由于个人特质意味着主观色彩,从而招致读者的警觉,可信度便大打折扣。0
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中国网游产业的发展是适应我国产业结构调整的大趋势的,
发挥了我国人力资源的比较优势,通过先引进代理外国的网络游戏再结合我国文化自主研发,依靠我国众多的高科技人才,逐步形成了有着中国特色的网游产业结构。
四、开启文化产品未来趋势
一直以来,有需求就会有供给,社会需求是产业结构调整的出发点和立足点。在众多的文化产业类别中,网游的体验价值高最。随着电子信息技术的进步,由于玩家在虚拟的世界中亲身参与和推动了一系列事件的发生,这种第一人称的身份与以往旁观者的身份相比已发生了质的变化,更加直观、体验更加真切。因此,网游突出体现了文化产品发展的未来趋势,为受众带来越高的互动性,其效用要比别的娱乐活动的效用大的多。也因为如此,目前,尽管网游遭到了一些媒体和部门的非议,尤其是社会上部分未成年人缺乏自制力,不能合理把握网络游戏所带来的娱乐体验而沉迷游戏,更加剧了其社会负面评价。但我们相信,在社会各方的共同努力下,个别青少年沉迷网游的问题终将冰雪消融。
虽然网游产业在近些年发展速度迅猛,但从09年开始,网游产业的增速曲线开始出现拐点,有报告指出,增速下降主要有两个原因,一是国内网游的内容同质化日趋严重,二是依托网游的网络广告市场开始萎靡。已经有部分企业开始转型将拓展海外市场作为下一阶段的发展目标,并且众多国内网游公司开始将大量资源投入制作新型的网络游戏以求改变原内容单一的武侠类网游。
网游作为最新锐、最有魅力的文化产品,不仅代表着我国产业结构调整的新趋势,还影响并带动着其他许多产业共同发展,是适应我国发展需要的高新科技产业。我认为今后若干年中网络游戏产业将获得越来越广阔的发展空间。
3 结 语
在评价国内成长小说研究时候,易光说:/近年来,成长母题和成长小说已屡屡被人提起,但似乎认真的梳理还没有开始,,对成长母题的界定也显得语嫣不详、含混不清,分析、归纳成长小说的的特征和起因,无论对创作还是批评,都应该是值得做的一件事情。0虽然由于文化背景和地域的巨大差异,中西方成长小说在主题和艺术形式上都有着显著的不同,但两者可以互为参照,希望对英美成长小说的研究和探讨能给国内成长小说研究起到启发和借鉴的作用。
=参考文献>
[1]MordecaiMarcus,/WhatIsanInitiationStory?0[A]inWilliamCoyle
(ed.),TheYoungManinAmericanLiterature;TheInitiationTheme[C].NY:TheOdysseyPress,1969,p.32.
[2]巴赫金5小说理论6[M].河北教育出版社1998年版,第230页.[3]侯维瑞5现代英国小说史6[M].上海外语教育出版社1985年版,第36页.[4]韦勒克、沃伦5文学理论6[M].刘象愚等译,生活#读书#新知三联书店1984年版,第261页.[5]参见韦勒克、沃伦5文学理论6[M].第252-254页.
[6]克林斯#布鲁克斯、罗伯特#潘#沃伦编5小说鉴赏6[M].第349页.[7]易光5/觉今是而昨非0之后――近年/成长小说0漫论6[J].5西南师范大学学报62002年第4期.
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