10人以上室内团队游戏(一)
1、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着. (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者
2、连连看
两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等 2.第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象
3、蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。 要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,
而画出的东西却是不同的,在工作时呢?
4、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
5、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。
一、游戏名称:蒙眼作画 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2。说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作.
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2。怎样是这些工作更容易些?
3。在工作场所中,如何解决这一问题?
1。让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。
二、游戏名称:解手链 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1。培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开.
3。告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:
1。你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3。最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行.
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。.向左或右拐。.。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏。
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍.
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令 团队游戏 团队小游戏 室内游戏 室内团队游戏.
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
人物速写
目的:增进交流
时间:30~40分钟
材料:纸、笔
内容:
1. 组员轮流分享。
2。 用隐喻表绘团体中的每一个人,例如以某种动物、家具、汽车、植物等,例如:“我觉得你好象一部摩托车\"。然后说明为什么会有这种印象。
3。 组员分享被描绘的感受。
好礼相送
的:关心别人的需要
时间:30~40分钟
材料:“送礼物单”、“受礼物单\"、笔
内容:
1. 每人一份“送礼物单\"。
2。 各人写下每位组员的姓名(自己除外),在每个名字后面,写下你想送给他的礼物。
3. 再发给每人一份“受礼物单”,再写一遍全体组员的姓名(自己除外).
4. 请一位想得到礼物的组员站出来,大家开始送礼物给他,他可把礼物一一记录在“受礼物单”里。
5. 每人可轮流接受礼物,并分享对礼物的看法和所送礼物的原因,也可表示对那些礼物的喜好程度.
抓勺子(scramb the spoons)/七级猪(香港叫法)
道具: 扑克牌1—2副, 勺子/筷子(可选)
玩法: 人少时,从一副牌中挑选出与人数等同的n组同点数牌。
(如: 6人游戏, 就挑出4张2, 4张3, 4张4, 4张5, 4张6, 4张7), 洗匀, 每人发4张。
桌子中间摆放〈参与人数—1>个勺子(有点儿像咱们的抢凳子游戏)。
游戏开始后, 每人从自己的牌中挑出1张往顺时针方向传, 并接受右方传来的1张新牌, 进行速度越快越好。
待换牌至某人手中出现4张相同数字时(如4张2), 此人迅速抓起中间勺子, 其他人也需随后抢勺。
无勺者退出游戏, 然后将勺子数量减1, 继续新一轮抓勺, 至两人胜负赛为止。
补充: 当游戏者人数〉13时, 可选择2副牌, 每人分4张, 然后由第一位传牌者一直从剩余扑克处摸新牌并顺时针传递, 每次仅1张。
此传牌游戏在香港玩法相同, 名字改成”七级猪\即是当某位游戏者率先摸到4张相同的牌后, 马上摸鼻子. 其余游戏者见状也立即摸自己的鼻子, 最后一名被称为”一级猪”.
随后, 参赛者每输一次, 级别就长一次, 各玩家分别定级。 同级猪(比如两者均为三级)之间可以互相聊天, 低级猪如果成功被高级猪(输得多的人)引诱和他说话, 则低级猪升至与高级猪同级别。
有玩家达到”七级猪\"时游戏结束。 (sigh, 偶就曾荣获”七级猪\"美誉。.。。。。)
8、集体造句
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
7、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话.“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
12、真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
9、双龙戏珠接力赛
规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)
农产品(打一成语)。 土生土长
彩调剧(打一成语)。 声色俱厉
黑板报(打一成语)。 白字连篇
飞行员(打一成语)。 有机可乘
翘翘板(打一成语)。 此起彼伏
婚丧事(打一成语)。 悲喜交加
打边鼓(打一成语)。 旁敲侧击
飞鸣镝(打一成语)。 弦外之音
垃圾箱(打一成语)。 藏垢纳污
纸老虎(打一成语)。 外强中干
八十八(打一成语)。 入木三分
笑死人(打一成语)。 乐极生悲
鹊巢鸦占(打一成语)。 化为乌有
尽收眼底(打一成语)。 一览无遗
逆水划船(打一成语)。 力争上游
石榴成熟(打一成语)。 皮开肉绽
举重比赛(打一成语). 斤斤计较
双手赞成(打一成语)。 多此一举
蜜饯黄连(打一成语). 同甘共苦
单方告别(打一成语)。 一面之词
照相底片(打一成语)。 颠倒黑白
爱好旅游(打一成语)。 喜出望外
公用毛巾(打一成语)。 面面俱到
武大郎设宴(打一成语)。 高朋满座
遇事不求人(打一成语)。 自力更生
千里通电话(打一成语)。 遥相呼应
多看无滋味(打一成语)。 屡见不鲜
兔子请老虎(打一成语)。 寅吃卯粮
不考虑中间(打一成语)。 瞻前顾后
没关水龙头(打一成语). 放任自流
快刀斩乱麻(打一成语)。 迎刃而解
暗中下围棋(打一成语)。 皂白不分
给家捎个话(打一成语)。 言而无信
会计(打一成语)—-足智多谋
翘翘板(打一成语)——此起彼落
遇事不求人(打一成语)——自力更生
脱粒机(打一成语)——吞吞吐吐
四通八达(打一成语)—-头头是道
一块变九块(打一成语)-—四分五裂
相声(打一成语)—-装腔作势
逆水划船(打一成语)—-激流勇进
伞兵(打一成语)——从天而降
兔子请老虎(打一成语)--寅yín吃卯mǎo粮
桁hé(打一成语)——行将就木
圆寂(打一成语)——坐以待毙
哑巴打手势(打一成语)-—不言而喻
仙乐(打一成语)-—不同凡响
零存整取(打一成语)—-积少成多
初一(打一成语)—-日新月异
暗中下围棋(打一成语)——皂白不分
并重(打一成语)—-恰如其分
超级好牙刷(打一成语)-— 一毛不拔
打边鼓(打一成语)——旁敲侧击
感冒通(打一成语)——有伤风化
鲁达当和尚(打一成语)——半路出家
皇(打一成语)-—白玉无暇
举重比赛(打一成语)——斤斤计较
清浊合流(打一成语)。 谜底:泾渭不分
蜜饯黄连(打一成语). 谜底:同甘共苦
单方告别(打一成语)。 谜底:一面之词
照相底片(打一成语)。 谜底:颠倒黑白
爱好旅游(打一成语). 谜底:喜出望外
公用毛巾(打一成语)。 谜底:面面俱到
武大郎设宴(打一成语)。 谜底:高朋满座
遇事不求人(打一成语)。 谜底:自力更生
千里通电话(打一成语). 谜底:遥相呼应
多看无滋味(打一成语). 谜底:屡见不鲜
兔子请老虎(打一成语). 谜底:寅吃卯粮
不考虑中间(打一成语). 谜底:瞻前顾后
没关水龙头(打一成语)。 谜底:放任自流
快刀斩乱麻(打一成语). 谜底:迎刃而解
暗中下围棋(打一成语)。 谜底:皂白不分
给家捎个话(打一成语)。 谜底:言而无信
一块变九块(打一成语). 谜底:四分五裂
鲁达当和尚(打一成语). 谜底:半路出家
哑巴打手势(打一成语)。 谜底:不言而喻
娄阿鼠问卦(打一成语)。 谜底:做贼心虚
超级好牙刷(打一成语)。 谜底:一毛不拔
猫狗像什么(打一成语)。 谜底:如狼似虎
电锯开木头(打一成语). 谜底:当机立断
空对空导弹(打一成语)。 谜底:见机行事
最荒凉的地方 谜底:寸草不生
最反常的天气 谜底:冬暖夏凉
桁 打一成语(谜底: 行将就木
乖 打一成语(谜底: 乘人不备
1。首先所有人站成一个圈,相隔1肩,培训师也加入其中,并作为开头和结尾。给每个人编一个序号。
2.培训师有一个可以扔的软玩具(代表信息),每个人按排好的序都要分享到。每个将要被轮到接玩具(信息)的人,双臂前伸,手掌朝上做接物状,表示你可以接收玩具(信息)了。一旦你收到玩具(信息),并已传给下一个人,你就可以正常站立了。
3.要求是在最短的时间里每个人都按照顺序收到信息。找一个人用秒表计时,好,开始!
这次不错,能不能再快一点, 10秒怎样?5秒?1秒?
4.玩具(代表信息)从培训师的手中离开,按照预定的顺序传递,每一个人的手都必须分别碰到它,不可以同时有两只手碰它。玩具掉地,马上拣起来继续进行,计时不停。
相关讨论:
1.你们是如何达成目标的?你们为什么没有达成目标?
2。变革有哪几种?
3.变革需要什么样的思维方式?
4。如何处理数量和质量的矛盾?
注意事项:被用来扔的物体一定是软性的,不要太使劲扔,扔之前一定要用眼睛看着对方。
附加说明:
1。在顺序和结构不变的情况下,只有靠大家更团结和更能力去改善业绩
2。改变顺序,但不改变结构,业绩会较大地提高
3。如果创造性地彻底改变结构,你会取得意想不到的结果
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