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《多媒体技术应用》复习试卷1

2023-09-29 来源:爱go旅游网
《多媒体技术应用》复习试卷1

一、 单项选择题(每一小题有且只有一个最佳答案,共60分) 1. 下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( C )

A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频

2. 下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( B )。

A. 计算机辅助教学 B.电子邮件 C. 远程医疗 D. 视频会议 3. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D )

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构; A. ①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

4. 一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色

静态图像的数据量为(C )。

A、512×512×3×8bit B、256×256×3×8bit C、256×512×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 5. 静态图像压缩标准是( D )。

A. JPAG B. JPBG C. PDG D.JPEG

6. 下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是( B )。 A. BMP B. WMF C. JPG D. GIF

7. 下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画( D ) A. bmp B. jpg C. tif D. gif

8. 多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:( C ) ①注意突出主题信

息 ②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果

A.①②③ B. ①②④ C. ①②③④ D.②③④

9. ( A )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。

A.需求分析 B.规划设计 C.素材采集与加工 D.作品发布与评价

10. 某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩

调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是( B )。

A.Windows自带的画图程序 B.Photoshop C.Flash D.CooL3D

11. 在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像( D )。

A.使用数码相机拍得的照片 B.使用PhotoShop制作的图片 C.使用扫描仪扫描杂志上的照片

D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 12. 以下哪个软件不是常用的图形图像处理软件( D )

A.Painter B.Freehand C.CorelDraw D.FrontPage 13. 以下关于图形图像的说法哪个是正确的:( B )

A. 位图图像的分辨率是不固定的 B. 矢量图形放大后不会产生失真

C. 位图图象是以指令的形式来描述图像的 D. 矢量图形中保存有每个像素的颜色值 14. 在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为( A )。

A.抽样、量化、编码 B.量化、抽样、编码 C.抽样、编码、量化 D.编码、量化、抽样

15. 1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为( C ) 。

A.0.66MB B.2.6MB C.1.26MB D.20.7MB 16. 采用下面哪种标准采集的声音质量最好?( D )。

A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B. 双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频

17. 以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?( C ) A.遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上 B.遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面 C.遮罩层中有图形的部分就是透明部分 D.遮罩层中空白的部分就是透明部分 18. 按钮元件默认有______帧 ( C )

A.2 B.3 C.4 D.5

19. 用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是( D ): ① 新建一

个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球; ② 新建一个Flash文件; ③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合; ④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层; ⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定; ⑥ 测试并保存; ⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合;

A. ②①⑤④⑦③⑥ B. ①②③⑦④⑤⑥ C. ①②④③⑤⑦⑥ D. ②①④⑤③⑦⑥ 20. 适合制作三维动画的工具软件是( D )

A. Authorware B. Photoshop C. Auto CAD D. 3D MAX

21. 在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B )技

术在多媒体技术中的应用。

A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩 22. 虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和( D )。

A.多元性 B.真实性 C.实时性 D.多感知性

23. ( C )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数

据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。

A.人工智能 B.虚拟现实 C.流媒体 D.计算机动画

24. 一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最

好将照片保存成( C )格式。

A、bmp B、swf C、psd D、gif 25. 关于文件的压缩,以下说法正确的是( D )

A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 26. Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,

这是因为流程线上设置了 ( B )

A.声音图标 B.等待图标 C.移动图标 D.删除图标 27. 在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒

体技术的( D )。

A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 28. 下列不属于文本编辑的软件是( D )

A.Word2000 B.Wps2000 C.写字板 D.Flash 29. 下列哪一个是基于图标的多媒体集成软件( A )

A.Micromedia Authorware B.Micromedia Action C.Tool Book D.Micromedia Director 30. 程序员张某参加某软件公司开发管理系统的工作,后辞职到另一公司任职,于是项目负

责人将张某在该软件作品上的开发者署名更改为他人,该项目责任人的行为是( A ) A.侵犯了开发者张某的身份权和署名权。

B.不构成侵权,因为程序员张某不是软件著作权人。 C.只是行使管理者的权利,不构成侵权。 D.不构成侵权,因为程序员张某现已不是项目组成员。

二、判断题(每题1分,共10分)

1、一个完整的多媒体系统包括多媒体硬件系统和软件系统。 ( T ) 2、位图是由像素构成的,而矢量图是以指令集合的形式来描述的,因而矢量图需要的存储空间较大。 ( F ) 3、JPEG标准适合于动态图像,MPEG标准适用于静止图像。 ( F ) 4、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。 ( T )

5、多媒体作品的界面要简明清晰,让使用者的注意力集中在作品内容上而不是界面上。 ( T )

6、RGB模型是由红、绿、黑三种基本色构成颜色空间,计算机显示器就是采用这种颜色模型。 ( F ) 7、多媒体作品的开发过程中,经过作品的集成后就可直接将作品公开发布了。 ( F ) 8、采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。 ( T ) 9、F1ash制作动画时,时间轴上的5、l0、15……等表示的是时间,单位为秒。 ( F ) 10、流媒体能够在网上即时播放是因为采取了特殊的压缩方式。( F )

三、简答题(每题15分,共30分)

1、请用自己的语言描述多媒体作品开发的一般过程。

多媒体作品开发一般按照如下步骤:

需求分析,规划设计,素材的采集与加工,作品的集成,测试,发布,评价。

2、简述一下在Flash中制作“青蛙变王子”(即由一个矩形变成圆)的过程。

a) 新建一个空白flash文档

b) (在场景中)时间轴上某帧处插入一关键帧(按F6键、单击右

键选择-插入关键帧) c) 在工具箱中选择矩形工具 d) 在(场景)舞台中绘制一个矩形

e) (在场景中)时间轴上后面某项帧处插入一关键帧(按F6键、单击右键选择-插入关键帧) f) 在工具箱中选择椭圆形工具 g) 在(场景)舞台中绘制一个圆形

h) 在时间轴上两帧之间单击右键后选择创建补间,再在属性中选择补间为“形状” i) 测试即可观看制作效果。

合肥一中高一年级信息技术补考答题卷

二、 选择题(每题2分,共60分) 题号 1 答案 答案

二、判断题(每题1分,共10分) 1. ( ) 6. ( )

三、简答题(共30分) 1.(15分)

2.(15分)

2. ( ) 7. ( )

3. ( ) 8. ( )

4. ( ) 9. ( )

5. ( ) 10. ( )

2 3 18 4 19 5 20 6 21 7 22 8 23 9 24 10 25 11 26 12 27 13 28 14 29 15 30 题号 16 17

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