1、LabelTTF LabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。 CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的LabelTTF差不多。 auto lttf = LabelTTF::create
LabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。
CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的LabelTTF差不多。
auto lttf = LabelTTF::create("wilker_yun", "arial", 30); lttf->setPosition(Point(200, 200)); this->addChild(lttf); lttf->setString("Good job");
适合于只显示数字信息,例如计分板,排行榜之类。不用加载大的字符图片
要使用这个类,必须要有一个数字图片(格式:png),并且知道每个字符的宽度、高度、开始的字符,如
auto la = LabelAtlas::create("98635", "DemoLogin/GUI/labelatlasimg.png", 24.0f, 32.0f, '0'); la->setPosition(Point(200, 150)); la->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));//原来的锚点在(0,0) this->addChild(la); la->setString("159880793792");
LabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。
LabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt)
auto lbmf = LabelBMFont::create("hello yangxuan0261~!", "DemoLogin/Heiti19.fnt"); lbmf->setPosition(Point(200, 100)); this->addChild(lbmf); lbmf->setString("Nice to meet you ! ~ @#$^&*");