《王者荣耀》从游戏变为事件 谁的荣耀谁

发布网友 发布时间:2022-04-23 07:29

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2022-06-17 16:49

《王者荣耀》从游戏变为“事件”仍在发酵,该游戏的制作人及其团队也被推到了风头浪尖。
从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。
就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。
接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”
关于游戏:
成功完全超出预期
广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?
王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。
《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。
《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。
广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?
王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。
其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
关于批评:“我们应在批评中改进”
广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com