如何制作3D游戏模型?

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制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以制作游戏中所有美术相关资源。
Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAX中使用。

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游戏模型目前市场除了手绘的就是次世代的 次世代的话就是利用一些制作模型的软件来制作
如果是公司里的话就是游戏美术组原画部门给到模型组原画 然后就是根据项目选择基本的建模软件开始制作 例如 MAX MAYA ZB等 然后基础模型制作完成就是拓扑分 uv这些操作 软件的话 是可以用到max topogun 来进行拓扑 UV可以使用 Unfold3d 或者uvlayout 接下来就是烘焙 常用软件就是八猴和sp 也可以用 XN 最后就是贴图 也就是我们常说的游戏角色皮肤 一般都是用SP 和 PS 等这个是一个次世代流程的完整流程

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通常一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤

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