发布网友 发布时间:2022-04-23 07:44
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热心网友 时间:2022-04-03 13:39
CPU将所需处理的图像数据发送到显卡,并临时存储在显存中;
GPU从显存中读取顶点信息,流处理器通过矩阵变换计算出每个顶点的坐标参数;
GPU从显存中读取颜色信息,流处理器计算出每个顶点的RGBA值;
GPU从显存中读取纹理信息,TMU负责为三维骨架贴上正确的纹理图形,并进行各向异性过滤操作(如果需要);
光栅化单元ROP将三维图形转化为二维像素点信息,确定一帧中每一个像素点的颜色值,此外还进行反锯齿处理(如果需要);
一帧处理好的图像(由每个像素的颜色信息组成)被保存在显存的帧缓存中,同时GPU开始下一帧的处理工作;
图像由显存的帧缓存区发送到RAMDAC,进行数模转换操作(此处如果是DVI接口连接则不需要数模转换);
模拟信号被输出到显示器上并正确显示出来。
至此,这就是一个3D图形在显示器上显示出来的全过程了。
以上是采用DX10统一渲染架构的显卡工作原理,如果是DX9顶点单元和像素单元分离时代,则2、3分别由顶点单元和像素单元负责。
热心网友 时间:2022-04-03 14:57
这个就是集成管,电子电路的问题了
热心网友 时间:2022-04-03 16:31
装换成电信号