发布网友 发布时间:2022-04-23 07:08
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热心网友 时间:2022-06-17 06:43
一、铭文选择
五级铭文
红色铭文梦魇:法术攻击+4.2 法术穿透+2.4
蓝色铭文调和:最大生命+45 移速+0.4% 每5秒回血+5.2
绿色铭文献祭:法术攻击+2.4 冷却缩减+0.7%
铭文总属性:法术攻击+66 法术穿透+24 最大生命+450 移速+4%
每5秒回血+52 冷却缩减+7%
四级铭文
红色铭文阳炎:法术攻击+2.5 法术穿透+1.4
蓝色铭文渴血:法术攻击+1.4 法术防御+1.6
法术吸血+0.8%
绿色铭文潜能:最大生命+15.7 每5秒回血+3.1
冷却缩减+0.3%
铭文总属性:法术攻击+39 法术穿透+14 法术防御+16 法术吸血+8%
最大生命+157 每5秒回血+31 冷却缩减+3%
二、出装推荐
六神装:近卫荣耀、冷静之靴、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷、贤者的庇护
学识宝石出门,优先将冷静之靴做出,第三件极寒风暴,随后将学识宝石升级成近卫荣耀,第四件魔女斗篷,第五件痛苦面具,最后一件贤者的庇护。
这样出装让作为辅助英雄的鬼谷子对脆皮英雄也有一定的伤害,学识宝石是辅助英雄必出的装备,通常辅助英雄都要让经济和经验,为队友提供视野防止被抓,保护队友发育。
如果是纯肉出装可以将痛苦面具替换成不详征兆,顺风局也可以将痛苦面具在冷静之靴做出后直接出。
三、玩法心得
前期考鬼谷子的技能较近程,而且都是偏向功能型,推荐鬼谷子去下路帮助射手发育,然后让坦克英雄打上单。
中路需要一个法师英雄,打野英雄开局的时候正常打野发育。
鬼谷子打上路也不好打,鬼谷子还是比较适合开局去辅助攻击性比较强的射手。
如果是高端局,那鬼谷子从开局开始作用就很大了,协助打野去反对方的蓝BUFF,可能会需要射手的配合,打野先去出现在对面蓝区周旋。
这时对方的队友一般会来支援,射手和鬼谷子先蹲草,小团战开启之后射手先出现,对面一看是两个人,也不会太警惕,这时候鬼谷子可以开一技能伪装上去协助队友gank对方的英雄,运气好在开局就能收掉对面2-3个人头。
当然如果没有反野成功,鬼谷子的技能加速还是能帮助他顺利逃脱的。
中期中期的时候鬼谷子的辅助性会很强,由于有了大招的缘故,鬼谷子能够团体性的让队友伪装,鬼谷子开大,一波围剿对方的英雄们了。
在这里说一下鬼谷子的连招释放技巧,一般在参团的时候,鬼谷子都是先开二技能,然后再根据周围的人数选择开一技能还是大招,如果有需要全体伪装的地方,那就开大招。
如果只想要鬼谷子一个人伪装然后进团聚怪,那就点一技能,这样鬼谷子就能无形的冲进敌群,然后聚怪,最后就需要队友上来围剿对手。
当然这个连招套路在后期的大团战中也是可以用的,总之聚怪的敌人越多,对我方也就是越有利。而且鬼谷子的技能给团队也会带来很大增益。
后期中期的时候我们说到了鬼谷子伪装然后进团聚怪,这里要说一下进团的方式,和刺客英雄的切入有点相似。
一般团战的时候对面的射手和法师都会离混战现场保持一点距离,而鬼谷子要做的就是跑到射手所保持距离的中间,最好是让二技能能包括到对方的射手法师和对面的前排英雄。
这样以鬼谷子为圆心,就能把对面大部分的人聚到这里来,现在英雄们有很多范围伤害的技能,只要鬼谷子拉到中间来,那几乎对面的人就要面临暴风雨般的输出和控制了。
但是如果只拉到的对面的一个后排英雄,另一个输出很强大的队友还在逍遥法外,那就需要刺客英雄们此时就要发挥自己的本职作用,去切一下剩下的后排英雄了。
四、技能分析
被动技能:纵横兵法
鬼谷子脱离敌方视野2秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。
若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒
解析:大范围伤害和减速效果,粘人被动,配合一技能使用伤害爆炸。
一技能:先知·神隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。
该效果会在鬼谷子使用普攻\技能造成伤害时移除。
隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。
印记可被鬼谷子的普攻\技能伤害触发,造成法术伤害
解析:鬼谷子自身隐身技能,释放技能或普攻都会现出原形。
通过隐身走位来标记敌人,再使用普攻或者技能可对所有被印记标记的敌人触发,伤害很可观!
二技能:万物有灵
鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。
玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。
若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾
解析:这个技能就是一个圈,被圈碰到的敌人就会被拉到鬼谷子的身旁,可以先放圈再去拉敌人,需要一个引导的时间,被拉到可是会有短暂眩晕的哦。
三技能:先知·雾隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。
开启技能还会短时获得敌方视野。
解析:这个技能很牛*,就算在家里开大招也能够使线上的队友隐身,在帮助队友抓人逃跑上决定是个无敌的技能,五个人的隐身就问你怕不怕。
天赋技能选择:闪现或者治疗
加点方式:主二副一,有大点大