发布网友 发布时间:2022-04-23 07:05
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热心网友 时间:2022-04-18 22:55
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度
//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目
//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{
if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头
if (s=='w')
{
x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
//身体
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{
x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];
}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}
}
}
热心网友 时间:2022-04-19 00:30
付费内容限时免费查看回答早上好,亲,很高兴为您解答
e
#include
#include
#include
#include
/*大一上的时候C语言入门学的一个小游戏。还是挺有意思的,有兴趣的同学可以继续优化下:比如蛇头碰到蛇身就判定为输 /给蛇身加点颜色等。
*/
//1.2食物结构体
#define MAPHEIGHT 25
#define MAPWIDTH 60
#define SNAKESIZE 50 //蛇的最大节数
struct FOOD
{
\x09int x;
\x09int y;
}food;
#define SNAKESIZE 50 //蛇的最大节数
struct
{ //每一节蛇的坐标
\x09int x[SNAKESIZE];
\x09int y[SNAKESIZE];
\x09int len; //蛇长
\x09int speed; //
}snake;
///全局变量
int key='w';//初始化移动方向
int changFlag = 0;//蛇变化标记
//模块化设计
//
//1.画地图
void gotoxy(int x,int y); //实现的函数声明
void drawMap();
void createFood();
int snakeStatus();
void drawMap()
{
srand((unsigned)time(NULL)); //随机函数种子
//1.圈地
//1.1 左右边框
for(int i=0;i<=MAPHEIGHT;i++)
{
gotoxy(0,i);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH,i);
printf("■");
}
for(int i=0;i<=MAPWIDTH;i+=2) //上下 ■占用两个字符
{
gotoxy(i,0);
printf("■");
gotoxy(i,MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//2.画蛇 ■
//2.1确定蛇的属性
snake.len=3;
s