3dmax建模需要掌握哪些命令

发布网友 发布时间:2022-04-23 03:51

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5个回答

热心网友 时间:2023-09-03 16:11

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热心网友 时间:2023-09-03 16:11

3DMAX建模需要掌握的命令有:1.线性命令。2.挤出。3.法线。4.编辑多边形。5.轮阔倒角。6贴图坐标。

基本建一个房间模型的步骤(单面建模):先用线性命令勾出房间的轮阔,在挤出,对象属性里勾选背面消隐,给个法线命令,在转变为可编辑的多边形。

基本命令就是上图的这些

热心网友 时间:2023-09-03 16:12

学max不是挑他的命令去学的,要学就要都会,你是不是觉的他的命令特多,多变的命令什么挤出,倒角,切角,当然这是常用的命令,但不是说别的命令不用,而且工作中建模不一定值做模型的工作,还会让你画贴图,max不是你学会了命令就能做出东西的,命令指示个工具,他只是在你初学时候学的东西,你想做个欧式雕花椅子,你要懂布线,懂技巧,这些才是要学的,而且很难,也要看你从事什么工作的了,如果你不是特懂的话,说白了就是你要是做动画的话,所有的命令都要会,

热心网友 时间:2023-09-03 16:12

这个一般 把几个视图的快捷键记住 其他的都在修改面板里 想挤出 倒角 另外就是可编辑多边形 其他也没什么

热心网友 时间:2023-09-03 16:13

现在模型应该能分成两大块,第一角色,第二工业。工业之中包括建筑房屋之类的。第二种相对比较简单。说说第一种,角色建模的精髓不是背快捷键,也不是几个NB的命令就能建出好模的。要作者对人体的结构,肌肉结构有 很好的理解才可以。至于硬说要记那些命令,我当年就记几个 ,像线的循环(alt+r),环形(alt+l),连线(ctrl+shift+e)切线(alt+C)啦,这些比较常用,剩下的就是你对的人体结构的理解 ,对模型点线面的细致调节(移动旋转缩放)。追问请教下,工业设计通常用到哪些命令?

追答工业模型里面呢,我说的建筑房屋啦,其实准确点说不能算是工业模型,不过我之所以把它们也归纳到工业模型之中呢是因为他们有些制作的流程有些一样。用建筑和变形金刚来说,后者肯定是工业模型不用多说,但是建筑和变形金刚有什么共通的地方呢,说白了就是有棱有角。有棱角的东西都比较好做,只要有图纸。能准确的分析图纸,CAD表达的意思,在大脑中能提前有个模型的样子就都能做出来。 至于工业模型要用到的命令就更少了。切线的命令几乎不适用,在记住角色建模时所适用的那些命令足以应付。这些是命令。工业建模因为有棱有角,所以肯定会牵扯到一个问题就是对齐,对齐就要用“捕捉”工具,这个工具怎么用就不给你讲了,自学吧。有的时候你可能会遇到形态奇异的模型,如果用现有所掌握的那几个命令,poly做能累死,有些修改器还是要学的,像倒角刨面,线的挤出(E打头的一个单词,忘了),弯曲(bend好像是这个单词)涡轮平滑(T....smoth英文真的好差),等等等。很多的 慢慢来吧 先做个高达就明白了一些了 再做一台兰博基尼 再做一把高模AK47 ...祝成功

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