发布网友 发布时间:2022-04-01 20:05
共2个回答
热心网友 时间:2022-04-01 21:35
1、避免使用位图和低分辨率的图片
一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行手机应用程序设计而不是位图或者栅格图像。
2、给用户一个加载提示设计
App加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道App处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。
3、介绍动画的设计一定要精细
在用户首次打开App的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触App的时间。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。App加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的App从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。
4、不同的操作系统要有不同的设计
不同的移动操作系统比如iOS、Android和WPh7,都有迥异的审美观。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本App的移植工作,不要让用户迷茫和不适应,不一定非要让App看起来是系统自带的,但至少不能让人感到突兀,感觉不属于这个平台。
5、在高密度像素屏幕上禁止填充过多的信息或UI组件
当为高PPI (pixel per inch每英寸像素) 屏幕设计UI时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者UI组件。请记住一定要预览一下你在实际设备上的所有手机应用软件开发的结果。充塞了很多信息或者UI组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现。
6、点击区域设置一定要合理
大多数用户的食指宽1.6~2厘米。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。
7、可用性测试的必要性
不管你的App看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新一下界面。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。
热心网友 时间:2022-04-01 22:53
①需求沟通:选择外包开发时,双方首先会进行需求上的沟通,对项目进行分析,对需求进行确认和开发的可行性,因为APP开发分为原生开发和封装开发,原生开发用户体验好,但成本较高,封装开发成本低,用户体验方面没有原生流畅。需要去确定开发方式
②开发方案:在需求确认后,外包公司要进行对app开发项目的时间进行评估,提供一份详细的报价和时间表,确认开发工作的安排
③双方签订合同:双方对项目开发的各项问题都达成一致后,就签定项目合同,开始项目开发
④项目开发:根据需求开发APP,从设计到最后的上线。
⑤app交付:开发完成后,外包公司进行交付,企业开始验收,没有任何问题后,合作完成。
⑥维护更新:根据合同条款来决定后期的维护升级服务。
二:成本预算
开发APP软件,有开发的成本,还有服务器的费用,还有后期的维护费,推广费用,这些都是要考虑进去的。
三:签署合同需要注意的地方
外包开发的项目签署合同都是由外包公司提供的,合同里面具有双方的责任和义务,项目的报价,开发周期,如何付款,等信息,在签定合同前,这些问题一定要协商好,保持一致,防止后期有不必要的冲突。