发布网友 发布时间:2022-04-23 21:24
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热心网友 时间:2023-10-10 02:15
现在牧场也基本上已经算是全民开放公测了,相信用不了多久,牧场就会跟农场一样普及。当牧场也普及了之后,农场后续项目的开发就变得尤其重要了,因为一个游戏要保持不断旺盛的生命力,不断的推陈出新是其吸引住玩家的必备手段。特别是对于那些老早就开放了牧场的黄钻高级用户来说,有些不光农场开完了地,连牧场也都开完了窝棚了,在论坛里常常看到这些人发帖喷“农场牧场全都开完了,腾讯怎么还不开放新项目啊?!都没得完了!!”我相信这是人说的大多是真实的想法,我们大学的班主任(黄钻7级用户,地已开完)前阵子跟我们说现在觉得QQ农场已经没意思了,我们都吃了一惊,因为我们全班都是因为她开始玩以后跟着她开始玩的,问她怎么不想玩啦?她说连牧场都这么高级了,没什么玩的动力~搞的我们嘘吁不已,要知道,那时候要开牧场还必须要黄钻4级才行,我们这些低级用户连牧场都还没开呢,她却已经觉得没意思了!因此,不光是大众用户,尤其是这些高级用户,如何留住他们我想是QQ农场项目组更加需要思考的,毕竟他们才是QQ农场消费群体的主力。 而在关于QQ农场将要开发哪些后续项目的建议中,我想从农业的构成结构来说。众所周知我国农业的构成有5大部分,“农”“林”“牧”“副”“渔”。 QQ农场项目可以以此为依据来进一步开发后续项目。这5大构成中,QQ农场已经完成了农场和牧场的开发,但是剩下的“林”“副”“渔”又该如何开发呢?我认为,就目前的情况来看,“QQ渔场”无疑是最合适的后续开发项目,因为相比“QQ林场”“QQ工场”(副产品加工场好像叫“QQ副场”不合适吧,还是叫“QQ工场”吧)来说,“QQ林场”同样是种植,只不过植物变成了树木,游戏性多少与农场重复叠加,多少会让人觉得缺少新意,可玩性不高。而“QQ工场”和强调以收获为乐趣的“QQ农场”游戏氛围来说,不太相符,也有一些太现代化,比较难体现农场反璞归真的原始的种植和养殖乐趣。所以就现在来说,最合适的后续项目无疑就是“QQ渔场”了。原因很多:1.农牧渔是5项农业构成中最核心的三大部分,也是最直接的体现农业特点的三大部分,就游戏来说,最能体现“QQ农场” 强调种植养殖和收获的乐趣(不管是收获别人的还是收获自己的)。2.相比林场和工场来说,更加符合农场的氛围,玩家现实中不可能真的去当农民,牧民,渔民。现在QQ农场在游戏中让大家体验了当农民和牧民的乐趣,又有什么理由不让玩家体验一把当渔民的乐趣呢?3.现在要求开放各种“场”的建议很多,但呼声最高的无疑就是渔场(有些玩家的建议说是鱼塘,但是我觉得叫渔场更合适,首先和农场牧场统一了风格,然后鱼塘未免显得太小气,“QQ鱼塘”?就一个小池塘,能养多少鱼?叫渔场无疑大气了很多),玩家的需要就是游戏发展的动力,有什么理由不听取广大群众的声音? 当然,林场和工场也不是不能开发,只要有好的游戏创意,能跟农场、牧场、渔场产生良好的互动,依然值得开发。只是目前需要先把渔场建好了,后续再建林场和牧场,具体怎么建,我后面会提到,还是先来看渔场。 开心渔场,现在校内开心网已经有了,我去体验过。但是他们的游戏方式却不是养殖,而是改成了钓鱼!让我觉得完全没有意思,纯粹是瞎耗时间。他们的游戏设计是这样:渔场分溪流湖泊海洋,三个地方摆三张椅子,然后你就选地方钓鱼,钓鱼需要一定的时间,钓起鱼之后把鱼摆在鱼架上,这个时候你的好友就能来偷。这样的单纯的为了偷而设计的游戏让我提不起一点兴趣,真的纯粹就是浪费时间而已。我说过,QQ农场最大的乐趣其实在于收获,不过是收获别人的还是自己的。所以如果QQ农场真的开发要开发渔场的话,我觉得一定不能再仿照他们了,怎么说也要保持自己有的特色,让那些说QQ农场只会模仿别人的人闭上嘴。我的QQ渔场的游戏方案是这样: 首先主题必须还是以养殖为主,养成方式可以跟农场一样,购买鱼苗然后播种放养,通过不同的阶段,例如鱼苗期,小鱼期,成鱼期,产卵期等到最后可以收获捕捞为止。而渔场的升级模式依然可以是:养鱼——>获取经验和金币——>开发新的场所——>养更多的鱼。只是这里要开发的新的场所就不是土地和窝棚了,而是网箱。 另外,渔场也有必要像牧场分窝和棚一样,分出两个不同的场所,即一个淡水鱼池,一个海水鱼池,不同的场所养不同的鱼,淡水鱼池养淡水鱼,海水鱼池养海水鱼。其中可以养的也不光只是鱼,一些水生动物都可以养,比如淡水中可以养田螺,海水中可以养牡蛎,海星,到后期甚至能养大型海洋生物!(不知道养鲸鱼现不现实……)。渔场里的鱼同时也可以生产,产的卵可以偷取或者孵化出来的小鱼可以偷取,孵化出来的小鱼不能直接当鱼苗放养,当收获品,至于如何处理,一是可以拿来做牧场的食物,二是如果以后开工场,可以用来加工。 而好友来帮忙的项目可以有帮忙打氧(打氧机,鱼儿需要打氧是可表现为吐泡泡或都浮上水面呼吸,帮忙经验+3),除虫(加除虫剂,水中的虫或者微生物会影响鱼的产量,当需要除虫时,可以以水中出现扭动的红色小虫来表现,帮忙经验+3),喂食(鱼食可以是农场或牧场的产物,甚至以后推出工场以后的加工品,因为要花钱,所以经验+5),净水(也就是便便清理,可以用清洁器搜集,回收的鱼便便可以保留,可以卖钱或以后工场做加工用,帮忙金币+15)。使坏的话很简单了,可以是放沙虫(每天放20次)。另外还有渔场里的鱼必须要会游动(如果就是像死鱼一样就放一张图片在鱼池里,简直就是毫无乐趣),同时可以像牧场一样摆阵势欢迎好友到来,还可以通过吐泡泡表达自己想说的话(话可以让用户自己设置) 最后,关于收获和偷鱼。收获的方式为捕捞,而偷鱼的方式却分为两种,一种是捕捞,当一个网箱里的鱼成熟后,在主人收获之前就可以前去捕捞偷鱼,偷取方法和农牧场一样,一个网箱一般1个。如果说前面的基本游戏设置都和农牧场大致相同,那这第二种偷鱼的方式我认为是渔场的特色游戏性所在——钓鱼。 关于钓鱼我的设想一样也有两种,现在都提供出来给予参考,至于哪一种更可取,项目组可以再研究。 第一种:偷鱼的主要方式是捕捞没错,但是捕捞到一定数量之后就无法捕捞了,这和农牧场一样,偷到一定数量无法再偷,但是渔场不同,如果别人捕捞完之后,主人还没有收获,这时候依然有机会偷,只不过鱼太少了捞不上来,要用钓的!不过钓鱼需要一定的时间,期间如果被主人发现,主人可以将其抓获。如果在钓鱼时间内钓鱼成功,则偷到产物,如果失败,则钓鱼者要被罚一定的金币。当然,就算能钓鱼最后依然要给主人留一定数量的鱼,不能让其亏本嘛。至于这个比例可以和捕捞数量进行调节,不能捕捞太多,要留下一些给别人钓。具体数值项目组可以再研究。 第二种:在鱼的进入成熟期和收获期之间设置一段时间,在鱼进入成熟期后到收获期前都可以钓鱼,钓鱼不*人物数量和时间,就是说所有的好友只要在成熟期和收获期之间都可以钓,但是*鱼的数量,就是不可能钓完所有的鱼,要留一部分捕捞,所以钓鱼时间短的可以先偷到鱼。同样,如果偷钓成功,则获得产品,失败被主人发现,则被罚金币。但鱼进入收获期就不能钓了,只能用捕捞。这是我关于钓鱼的两个方案,项目组可以参考,至于一些细节,比如钓鱼需不需要鱼饵(农牧场的作物,或以后开放工场后合成),钓鱼时间长短是否由鱼竿鱼钩鱼线控制(钓鱼需要购买钓鱼装备,好的装备需要Q点或Q币,这里可以作为渔场的盈利点)等,则需要项目组自己斟酌了。 以上,就是我对QQ渔场项目方案的大致设想了。至于前面提到的林场和工场的方案,我还没有太成熟的想法,只是有初步的设想,也提供出来让农场项目组参考一下吧。林场游戏方式和农场重叠是无法避免的,都是种植,但是对于它产品的处理可以和农场不一样。林场不管种什么最后需要的产物肯定是木材,这里木材除了卖钱之外还可以拿来给牧场盖窝盖棚,渔场建网箱,工场做厂房(有了木材后,新建设备需要的金币量可以减少),甚至可以用来做农牧渔场的装饰背景的素材等。然后好友来帮忙的话可以除虫(放啄木鸟),修枝减叶等。而工场的作用我觉得还比较大,像我前面说的他可以用来加工农牧渔场里的产品和搜集到的动物便便,做成饲料或者是肥料,还有一些增加游戏性的道具等,比如说前面提到的鱼饵等。但这些都是需要在农牧渔建好以后才考虑的事,所以,我的建议现在最后还是先把渔场建好了吧。 至于最后一个,建议就是,希望牧场和如果真的开放渔场、林场、工场的话,我希望他们都能像农场一样换背景,单一的背景看就了之后肯定单调,而背景同样能成为腾讯的一个盈利点,何乐而不为呢?