关于魔兽-精灵

发布网友 发布时间:2022-04-23 21:35

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热心网友 时间:2022-05-01 16:19

  NE战术集

  1、女猎流

  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的*扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕*扰对手农民
  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择*扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线*扰,让对手忙于来回。
  我们要说的是暴兵流,在*扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于*扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

  2、AC流

  相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

  3、熊鹿流

  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的*扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

  关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

  4、玉蝴蝶流

  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火*兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是*扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,*攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

  5、吹风流

  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
  很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
  补充转载:
  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人*成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地*了,如果前期*扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
  累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

  6其他战术:

  1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
  2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
  3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
  先给个flyingbug的turtlerock石女流
  转flyingbug对HUM的攻略

  AC是指公箭手MM BR是建筑物的建造 BR顾名思义 战争古树
  英雄类的 DH 就是Demon Hunter 恶魔猎手
  KOG 是丛林守护者 PON是白虎
  BM是剑圣 FS是先知 青蛙男忘了叫啥 是会补血和变动物的英雄
  TC是牛头 DK是死亡骑士 LICH是巫妖 小强或者蟑螂是 那个大爬虫
  AM是*师 TK是山丘 奶妈是圣骑
  超级奶妈是熊 TP是回城 这下懂了吗

热心网友 时间:2022-05-01 17:37

精灵族是战术最灵活的种族,从首发英雄就可以看出,没有一个种族像精灵一样可以搭配各种战术选择不同的英雄.
精灵族的主要战术有(以下均是配合英雄说的):女猎手群一般搭配的英雄是恶魔猎手+白虎(但也有人搭配守望),针对人兽两族很有用(主要是对付敌人的慢速移动的法师英雄)。
三远(弓箭,小鹿,鸟德),英雄不限,主要对付兽族,最后升吹风流,就是*兽族。
对付不死,主要是英雄,恶魔首发,二英雄用守望,可以对付敌人的天地双鬼,恶魔别忘了带毒液球。
树塔战术,暗夜的树塔可以移动,远远种上,再走进,敌人防不胜防。
最后是熊鹿组合,二级基地时出小鹿和熊德,群雄逐鹿,问鼎中原,英雄加上熊德的返老还童术,冲进去都死不了,所以熊鹿是无敌的。
1、弓箭手(AC)

这些小mm,大家应该都不陌生,她绝对是WAR3里面最强的远程兵,绝佳的被动技能,还有隐身,单位人口攻击力输出最高,加上700的高射程,成为远程之王无可非议.在一众欧亚精灵高手手中,我们可以经常看到,这些精灵mm在各族步兵的追杀下,翩翩起舞.这种精妙的操作其实你也可以做到的,,只要经过MC训练,一般都能达到,H&R其实也不难做到。重点是,AC要单独编队,和DH或WD不能在同一方向。比如,WD在正面拖着HUM步兵,AC就在旁边射击,他步兵过来追你就跑,追你WD你就射他,两处的轮流攻击,很容易拖垮对方,特别是HUM。在编队上,AC和DOT编一队。和DY编的话不太好,DY的攻击带有毒药效果,按A让她乱打还好,可以减去多点单位的速,打的时候关闭自动释放,然后选编队TAB F个兵,然后右键其射,用SHIFT依次点完对方肉搏兵然后去操作更值得你操作的东西!!比如DOC和英雄。AC被突破阵型的兵攻击时,把受到攻击的AC往AC群中跑。

2、女猎手(HT)

这个单位NEer绝对是又爱又恨,较多的hp和良好的机动性,都是绝佳的兵器,但为什么你不是重甲?HT的死穴是穿刺攻击,所以。。。RM,天鬼,蜘蛛,AC,DY,甚至猎头都来欺负HT,还有兽族的大车.一般情况下,女猎手到5个就基本可以了,除非你选择纯暴女猎手, 在战斗中和英雄编一队,由于他和其他族的步兵不同,是有射程DI,所以可以用和击,所以说为什么HT在前期的优势很大,速度很关键,加上射程,可以追杀~关于红血兵的问题,对方有个DK。MK。WD。你HT血低过100就死定了,所以尝试不让HT的血低于100,另外隐身,由于按键不太方便,I我总是按不到,所以我总是调到E,有个HT没血了按E,方便的很。

3、鸟德和小鹿DOT DOC DY

这个是NEer最值得骄傲的高级兵了,操作大多很容易,但是DOT,建议关掉自动施放,手动释放到你想消灭的兵上面,再其射,然后在放对方TP的时候放上几个也是不错的选择。DY的净化我也是关掉自动的,手动驱散重要单位上的SLOW,牛头上的失血,和高级的水人和狼,要不对方买个防护卷,你DY就干了编队方面,和英雄一起编,按A就可以了

4、精灵龙

很多人忽视了这个东西`其实他很强~~除了反制雕象和牧师之外,NE同族大战是,对方暴HT时候窝在家里出这个也不错,SUHO不是用了这个把MY给菜了~~还有对兽的时候,这里介绍个BT打法,LT上双矿开局暴HT升级基地,然后3BW暴精灵龙,绝对强,因为SHIFT PHASE的存在(让我想起GUNDAM SEED里面的PHRASE SHIFT装甲。。倒过来而已),对方齐射,就回一起落空,哈哈,这个太爽了,重要的是,它魔免,而且攻击力还不少~~~只用两个人口,打ORC爽.做为战斗的主力,SP要打开的,但是作为克制兵种,SP关掉较好。另外有个操作技巧,把受到攻击的龙龙回撤,一方面龙龙的防御差,另一方面还可以等待SP的CD,SP太强了。。。对方如果用‘一齐攻击’的话是会全部落空的哦!!所以大家不要用太多这招,免得暴雪1。17改了。。。。空军有个致命的弱点,就是碰撞体积为0,易受到范围魔法的攻击,例如NOVA,蜂群等BT魔法。但是精灵龙完全不用担心受到魔法攻击~关于蝙蝠的自爆这个是所有空军都害怕的。。。。还没尝试过SP装甲是否对自爆有效,但是看见蝙蝠冲过来,全选按E可以多活一秒钟....
暗夜精灵暴女猎手*

首先,五个小精灵,一个出BA,一个出BM,剩下三个全入矿,基地不停出小精灵,BA出DH,当木头

到了160,同时出BR和BH。

英雄一出来,马上去对方基地,杀农,基地里的BH和BR好后,BR不断出女猎,BH可以升级女猎手的

防和攻,英雄杀上4-5个精灵就该没血了,能跑回来就跑,跑不会来就放个回城,回来后马上喝井水,

2-3个女猎时,出第2个BR,基地里不断补BM。

英雄去买双名牌运动鞋和群补,带上现有的女猎去“三陪”,两座BR不断出女猎,英雄不要让对手

MF,如果你操作不好,就去买个头环。

还有回城,利用女猎手的隐身,不断的压制对方,不让对方有利的开分矿和MF,最终崩溃的对手因

金钱短缺而光荣的打出"GG"!

注:基地里不断出女猎,不断出BM,你的操作实在不好,就升二级基地,出风之古树,出鸟德,用

精灵之火拔了对方护甲,光着*的敌人,加上女猎的肉搏和DH,胜利一定是你的!
鸟德的使用大多在职业比赛中,用于弓弩手+猫兵+小鹿+鸟德这样的混便队伍中,鸟德一般出3个左右,用于减对方部队的防。职业选手在比赛中很少会用到鸟德变形去对抗对方飞行部队。但有时在比赛中,会用一个鸟德变形去探对方,例如:派一个鸟德去看对方是否开岛矿;在对手龟缩在基地内,基地建筑紧密大部队又无法深入,会用鸟德变型后去看一下。后期鸟德的旋风也是很好的对敌地面大兵种和围杀对方英雄的好技能,但要注意对方无驱魔部队,如小鹿,男巫等。在考虑到用旋风为战术来打击对方时,鸟德至少要9个以上,其中有2/3精灵之火不要用被动,以免魔法值不够。还要注意的是鸟德的攻防是无法通过猎手大厅来升级的,但其魔法值是可以通过升级其技能来提高的,先后分别是200/300/400。最后在1.17版中的正式比赛中,很少有职业选手会暴鸟德,原因同上。
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意现在TFT1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用埃此外在NEVSNE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成*比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力于我战争古树造的较晚,我的恶魔猎手刚出祭坛,正好侦察的小精灵看到对手也要用刚完成的战争古树+恶魔猎手清分矿了。所以就直接去对手分矿*扰,成功的抢了他分矿两个野怪的经验,还把他打下的幻影权杖给拿走了。呵呵。此外双线操作用两个弓箭手+一个战争古树(要派精灵来修)MF分矿,后快开了分基地,并速升老家(对方也速升了基地,之后我侦察的小精灵又来到他分矿不远处,偷偷地埋下了一个防御塔,但很快被他两个刚造好的猫兵发现了,我立即取消了防御塔,但这告诉了我一个重要信息:他跳过弓弩手,其战术一般就不会是NE的常规远程阵型弓弩手+猫兵+小鹿+鸟德或石头人+弓弩手,可能会出熊+鹿较晚成型的战术)。

在我老家两级时,我又用另一只小精灵光顾他的基地,看到了他英雄祭坛灯亮了,刚造了两棵知识古树,并同时升级老家*(这点很重要,这时双方副基地才运行不久,大家还不是很富裕。两棵知识古树,同时升级老家*的举动,意味着他要以最快的速度出熊,为此,不能出很多的鹿。到这时候我才刚决定用暴仙女龙战术。)

巧的是,这时他的小精灵也来到了我的基地侦察,为了迷惑他,我在对手小精灵的视野下,也放了两棵知识古树,再用猫兵赶走了小精灵之后,立即取消了知识古树的建造,并在3点钟的方向放下了4棵风之古树和一个商店。此时,我有2个猫兵和3弓箭手,并用幻影权杖复制了弓箭手,向对手主基地试探进攻。(主要还是再次迷惑他,让其不要识破我暴仙女龙的战术)。

(在对方老家两级时的侦察,是相当重要的,因为这时一般双方根据前期接触,队伍开始转型,成型的关键。这个我们在比赛中常能看到职业高手ORC会用狼,UNDEAD召个骷髅,HUM用民兵,NE用小精灵来侦察,有时干脆来个试探性进攻。这里笔者不得不提一下欧洲的职业选手们,他们时常侦察的很少,但通过与你前期的小接触,你MF的动向,来猜你的战术,最可怕的是,他们往往猜得很正确。这就是我们国内选手常把欧洲的选手叫作“战术流”的道理。大家在看欧洲高手replay时,要学习这点啊!!!)

在我有了近一对仙女龙之后(升了两攻),我的恶魔猎手有一个回城,捡到了一个大血,买了两个群疗,一个*药水和一个小血。在对方的分基地进行了决战,当时他好像有丛林和恶魔猎手,5个猫,4个鹿,刚出了两熊(还不能变),在我源源不断赶来的的仙女龙齐射下鹿和丛林很快到下了,这里注意小鹿的穿刺攻击也会对仙女龙造成较大伤害,但仙女龙有变相移动技能,所以不容易被点死,但受伤的要及时往后拉,此时仙女龙的最大优势就是数量。毕竟,小鹿是无甲,在没有成队的情况下,在我方大量高机动又是穿刺攻击下,也是顶不了很久的。

由于仙女龙穿刺攻击对建筑造成伤害较少,在经济允许的情况下,笔者建议去买地精自爆兵,由于对手对空部队不多,往往会先选择暂时龟缩在基地内,用熊和月井来补血,兵营补充对空部队。有了地精自爆兵也就不用我再较你干什么了吧!

量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。

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