怎么用Flash做会飞的小鸟

发布网友 发布时间:2022-04-23 22:54

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3个回答

热心网友 时间:2022-05-04 15:31

分析:小鸟的飞翔,如果不是做的十分*真,只是单向飞行的话,就把两个扇动的翅膀分别做一个原件,身体可以做一个原件,然后同步移动就可以了
一、创建一个新的文件
二、插入新的影片元件,命名为前翅膀。
设计翅膀的动作。上扬、水平、下压。分别在1-3-5-(结束在7)帧分别是三个动作,循环就可以了
三、插入新的影片元件,命名为后翅膀。同二
四、插入新的图片元件,命名为身体。
将除恶翅膀之外的其他部分都画好
五、回到舞台
1.将图层一(最下边的一个图层)更名为后翅膀,并将“后翅膀”影片原件从库中拖入舞台(预设好的位置)
2.新建一个图层命名为身体,从库中将“身体”图片原件拖入舞台与后翅膀组合,身体挡住后翅膀一部分。
3新建一个图层命名为前翅膀,从库中将“前翅膀”影片原件拖入舞台,与身体以及后翅膀组合城遗址完整的小鸟。
六、补间动画
根据需要,将各个图层在60帧或者更多帧出插入关键帧,在60帧出编辑三部分的位置,产生小鸟飞出去的距离,然后在数轴上做补间,就可以了

热心网友 时间:2022-05-04 16:49

就和使用photoshop制作一样啊。感觉也没什么区别吧。只不过使用flash更加方便一些吧

热心网友 时间:2022-05-04 18:24

把小鸟先作成影片剪辑啊,然后让影片剪辑沿着引导层运动

热心网友 时间:2022-05-04 15:31

分析:小鸟的飞翔,如果不是做的十分*真,只是单向飞行的话,就把两个扇动的翅膀分别做一个原件,身体可以做一个原件,然后同步移动就可以了
一、创建一个新的文件
二、插入新的影片元件,命名为前翅膀。
设计翅膀的动作。上扬、水平、下压。分别在1-3-5-(结束在7)帧分别是三个动作,循环就可以了
三、插入新的影片元件,命名为后翅膀。同二
四、插入新的图片元件,命名为身体。
将除恶翅膀之外的其他部分都画好
五、回到舞台
1.将图层一(最下边的一个图层)更名为后翅膀,并将“后翅膀”影片原件从库中拖入舞台(预设好的位置)
2.新建一个图层命名为身体,从库中将“身体”图片原件拖入舞台与后翅膀组合,身体挡住后翅膀一部分。
3新建一个图层命名为前翅膀,从库中将“前翅膀”影片原件拖入舞台,与身体以及后翅膀组合城遗址完整的小鸟。
六、补间动画
根据需要,将各个图层在60帧或者更多帧出插入关键帧,在60帧出编辑三部分的位置,产生小鸟飞出去的距离,然后在数轴上做补间,就可以了

热心网友 时间:2022-05-04 16:49

就和使用photoshop制作一样啊。感觉也没什么区别吧。只不过使用flash更加方便一些吧

热心网友 时间:2022-05-04 18:24

把小鸟先作成影片剪辑啊,然后让影片剪辑沿着引导层运动

热心网友 时间:2022-05-04 15:31

分析:小鸟的飞翔,如果不是做的十分*真,只是单向飞行的话,就把两个扇动的翅膀分别做一个原件,身体可以做一个原件,然后同步移动就可以了
一、创建一个新的文件
二、插入新的影片元件,命名为前翅膀。
设计翅膀的动作。上扬、水平、下压。分别在1-3-5-(结束在7)帧分别是三个动作,循环就可以了
三、插入新的影片元件,命名为后翅膀。同二
四、插入新的图片元件,命名为身体。
将除恶翅膀之外的其他部分都画好
五、回到舞台
1.将图层一(最下边的一个图层)更名为后翅膀,并将“后翅膀”影片原件从库中拖入舞台(预设好的位置)
2.新建一个图层命名为身体,从库中将“身体”图片原件拖入舞台与后翅膀组合,身体挡住后翅膀一部分。
3新建一个图层命名为前翅膀,从库中将“前翅膀”影片原件拖入舞台,与身体以及后翅膀组合城遗址完整的小鸟。
六、补间动画
根据需要,将各个图层在60帧或者更多帧出插入关键帧,在60帧出编辑三部分的位置,产生小鸟飞出去的距离,然后在数轴上做补间,就可以了

热心网友 时间:2022-05-04 16:49

就和使用photoshop制作一样啊。感觉也没什么区别吧。只不过使用flash更加方便一些吧

热心网友 时间:2022-05-04 18:24

把小鸟先作成影片剪辑啊,然后让影片剪辑沿着引导层运动

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