你们的武神是实战更强,还是场更强

发布网友 发布时间:2022-04-20 19:46

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热心网友 时间:2023-07-08 14:08


dnf武神改版后伤害怎么样?dnf武神在韩服两次职业改版中进行了改动,而此次改动对武神来说是一个很好的提升。下面我们来看看武神在改版后伤害的情况。
有习惯满崩拳竞速或者铁山输出的同样基本适用于此分析。(我也是满铁山)
这里不考虑某75拳套切圣耀的闪电之舞和什么2觉换装,按武神正常的玩法走。
1.核心小爆发短cd技能:
碎骨+寸拳+破碎拳+回天连环腿(新70)+无影脚+闪电之舞
总共34万~36万面板百分比取倍率4.2即150万百分比左右。
此为推荐小柔化顺序4秒6小技能150万百分比约为2.2个强踢
2.2个强踢估计是完全体60e~90e破招弗曼的水平吧看个人打造原来的什么武神只有寸破闪的概念基本取消。
此处没考虑寸闪cd相比之下更低的进一步优势,所以实战更强,具体自己把握。
另外实战中不太可能次次按这个顺序一般打不完绿名就死了,所以实质为150万百分比。技能60e~90e弗曼的技能池随时处于备用状态,即cd循环能力。
我对其他职业情况不太熟悉,但是我觉得这个特性应该还算是比较厉害的。
2.打hit/补刀输出技能
虎啸神拳优化手感加速7.6万百分比左右
春丽加速9.4万百分比
共17万面板百分比即70万百分比左右
由于有拳套掌握和本身减cd的加持,d皆低于30秒,吃刺激更低。
3.一觉14级面板16万即70万二觉5级20万即85万一级成长2.4万百分比。都是两秒内输出完毕。
双觉百分比中规中矩确实不能算很高。但由于2觉也有吸附效果所以相当于拥有两个强踢不能只看其百分比也有其功能性。
在小技能循环已经很强势且补刀还有70万百分比的情况下
纯猜测:一二觉未来将不必全部留给boss留一个或者不留也可以卢克本体除外
利用其吸附性和爆发性迅速斩杀灵活绿名将大幅提高实战能力。二觉由于带强控可用于强杀必控怪物部分可以搭配折颈
4.总评:15秒内总输出百分比应该能达到420万~450万百分比也就看看吧能吃全的太少带个奶卢克也就350万不到的厚度。
核心是4秒150万的小技能池和一二觉的熟练运用。
一线中游的实战能力
跟上礼包,国服高伤特色加持下一线上游。猴暴躁佩鲁斯未来一套带走卢克已经属于可预料范围。
哭弱不再可取也没有现实依据。
等到国服实装我再对照下这个帖子
看看是高估还是低估
我突然很好奇:不会以后还是排名t4继续加强吧我觉得ok了。。。

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