星际争霸TVP开局

发布网友 发布时间:2022-04-25 04:16

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热心网友 时间:2022-05-03 00:07

前期

前期建筑顺序:

1.8/10人口的时候造房子

2.11/18人口的时候造兵营

3.12/18人口的时候造气矿

4.14或15/18人口的时候造房子

5.17至19/26人口的时候造重工厂

6.26至30/34人口的时候造2基地

7.根据侦察情况决定工程湾(BE)的建造时间

8.人口不停造

9.30-40人口的时候造研究院(BA)

前期注意事项:

1.我习惯兵营造好之后再派农民出去探路,总觉得这样经济要好一些,不过经常死在双bg rush和dark手里(T_T)。探路是必须的,注意一下对方的建筑情况,如果迟迟没有看到第3个pylon或者根本没有第2个pylon,那你就要小心rush和dark了。如果对手用龙骑把口子堵住,那么还是先造be吧,安全第一。

2.农民不停的造,兵营好了之后,先出一个*兵,因为气矿起的有点晚,所以当气体资源够100的时候,水晶矿应该是250-300,所以先造一个*兵不会影响重工的建造时间。重工厂和兵营一样,造在基地的附近,主要是防止rush。

3.重工厂完成以后加上附属的建筑物,兵营保持出*兵,出5-6个。重工厂附属建筑完成以后,根据情况选择下一步计划:如果对手出了zealot,那么重工厂造tank;如果对手没有出zealot或者只有单兵营,那么先造bc,然后出坦克。钱够了,升级坦克的架起科技,*兵扇型hold在路口上。

4.Be就造在高地边缘,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,对手dark来的特别快的话,会先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一样道理,如果没堵住口,第1个dark溜了进来,肯定先去*扰农民,如果看见造be的scv,肯定要先砍掉。这样你连在口上修防空阻止第2个dark进入都不可能了。不过这些都是小问题,如果be建的早,就没这些问题了。主要想说明的是:有时候时间上差一秒,就会决定胜负,所以要注意细节。

5.Bc完工后,坦克应该只有一辆,这时候不适合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先补农民吧。当有了第2辆坦克的时候,你就可以选择打出去了。这时候4-5个scv+5-6个*兵+2个坦克还是比较强的,所以对手的龙骑肯定会后撤。而你可以选择追或不追,至于追多远,就看经验了,一般不要追太远的好。

6.这时候bc应该已经飞下来了,把主矿的scv拉下来1队。分矿也立即生产scv。在路口处修1个防空。主基地看情况补1-2个防空。坦克出3-4个就停止,开始出4-6个雷车,升级蜘蛛雷。其中2个雷车用于控制资源点,4个雷车用于防止空投dark。这个时候在分矿处建造ba,另外造2个va升级攻防。

7.在分矿处修3-4个防空,让这些防空围成一个no ob区域,用于以后集兵。也使敌人不了解你现在的兵力组成情况。留在家里的雷车在路口处埋几颗雷,并留在分矿处。当ba完工以后就加上2个雷达。如果你担心门口被冲,修个地堡吧。

8.当上面7条完成以后,你需要做的只有两件事:1造房子,2补农民。注意这时候你的兵力只有4个坦克和4个雷车,并且只有一个重工。

中期

这里中期不列建筑顺序,因为非常简单。

1.当初期的建筑都完成以后,需要做的只是补农民和造房子。当人口58-66时(我一般是在62左右),你的钱大概有1000+,这时不要犹豫,从主矿拉8个scv出去,同时起8个重工厂。(第8个重工厂可能钱不是很够,要等几秒钟,如果你是在66人口的时候开始造的,那么你就同时起9个重工厂)。当钱再次够200的时候,再造一个重工厂。建造重工厂的时候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,现在就把结集点设置到那个no ob区域。别忘记补农民。

2.这个时候,你造房子的农民数量就应该是2个或者3个了(其实应该是2.5个)。重工厂完工之后,scv回去采矿,将重工厂中的2个加载附属建筑物。这时候,你会有3个重工厂出坦克,7个重工出雷车。

3.生产兵的规则是:保持坦克不断的情况下,有多少钱都补雷车。初期可能会有2-3个生产雷车的重工厂停产,不过一有钱就要马上造。这个时候别忘了提雷车的速度(如果你怕忘,在升级完蜘蛛雷就可以升级速度)。这个时候其实补不补农民都是可以的,因为如果你在之前一直在补农民,那么你现在的农民数量足以支撑10个vf出兵。

4.随时利用雷达侦察对手扩张情况。如果发现对手兵少,并且占了第3矿,那么最好在150左右人口的时候就开始进攻。如果发现对手还没有第3矿,或者第3矿还没有建成,那么不要着急。毕竟200人口对拼的时候,p更费操作。

5.如果没有*扰的话,这种暴兵可以在13分钟多一点的时候到达200。说实话,我没到过200,一般没被*扰的话,都是12分40秒或50秒的时候到180,那时候我就打出去了。

后期

后期建筑顺序:

1.建造飞机场,其实机场早该建了,不过我一般只升一攻一防,所以我机场建的很晚,这不是一个好习惯。如果你没有忘的话,在中期就该把它建好。如果部队没有很快到3攻3防,打航母有点吃力。

2.在出击的时候同时占2个矿(同时建两个bc),建议一个建在自己没有气矿的资源点,一个建在离这个资源点比较近的出生点。

后期注意事项:

1.当兵力达到一定数量时,就要开始进攻。进攻分两部分,第一是出门口,第二是推进。出门口的时候建议用推进的方法,坦克轮流架起来推出去。推出去之后立即调整阵型。如果你直接冲出去,阵型不好,会被包夹。当你把兵推出去时,可以用雷达侦察一下,一般对手如果想和你拼兵的话,都会在这时候把兵力集中起来,这时候最适合侦察对手的兵力有多少了。

2.调整好阵型,就可以进攻了。一般都是用a的。在接近对手的时候,把前面的坦克架起来,如果对手冲上来,就把所有坦克架起来,雷车顶到前面。这时候你的坦克大概有14-18个左右,但由于雷车非常多,对手的zealot无法接近,而龙骑打海量的雷车效果也不是很好,因为雷车后有坦克的火力。可能有很多人喜欢先把坦克让出来,给zealot打,然后再用雷车打。其实本战术坦克是比较少的,说的明白些就是雷车不值钱,还是当炮灰吧,被坦克误伤是难免的,不过总比坦克误伤坦克要好得多。

3.不要忘记补兵,最好先补雷车,即使在中间交战之后,双方都损失惨重,那么也没关系,10个重工出兵很快的,一会就一队雷车。如果对手补的是zealot,那么正好用雷车对付。如果对手补的是龙骑,那么在时间上,你的兵会出的比他早,这样就可以先布雷。

4.这种暴兵方法一般都是可以直接a到对手分基地前的。我一般选择先打对手的第一个分基地,打完后布一片雷阵,然后顺路打对手没有气矿的那个分基地。当然具体情况要具体分析。如果对手兵营都集中在主基地里,那么直接打主基地,用新造出来的兵*扰对手分矿也不错。

5.这种打法是有严重缺点的,双矿暴兵不同于三矿暴兵。因为很快经济就没了,所以要在第一次推进的时候同时占两片矿,并且争取一波流的拿下对手2片矿,被对手拖住的话,很难往后打了。如果对手占了4片矿,而你第一波进攻连1片矿都没能拿下,那你应该可以gg了。

附战术风险分析:

1.对手使用双兵营rush:对付这种对手,如果初期防好了,可以使用本战术。

2.对手单矿暴提速zealot:这种对手很少,遇到这种对手,基本上都防不住,操作再好,单重工和对手4bg打也是很难。如果在对手进攻前几秒钟察觉到,就使用建筑物把路口封死吧,只有这一个办法了。

3.对手速出dark:be建造的时间是一个问题,这种对手可能还会空投,危险系数非常大。所以家里要造2个防空,一旦发现对手空投,留在分基地的4个雷车马上赶到主基地。如果在主基地架一辆坦克效果更好。

4.对手空投金甲虫:如果be造的比较造,这还是很好防的。主基地架一个坦克加上分基地赶回来的4个雷车完全可以防住(我经常被甲虫打死,是因为主基地只有一个防空,并且没有坦克Y_Y)。

5.对手双矿航母:对于我来说比较难应付,我想对于t user应该不难解决这个问题。

6.对手双矿暴兵,暴到160-180人口再占第3矿:这种对手很难对付,因为他的兵种中可能配置了电兵,就要看操作了。第一波兵被对手打死的话,基本上就很难打了。所以要尽量诱使对手冲动先进攻。

7.慢3矿的p:100-130左右人口就占第3矿:选择好时机就要冲出去,不是非常危险。

8.速3矿的p:有不到1队龙骑就开始占第三矿的对手,而且初期根本不造兵。这种对手最危险了,很快就能暴到200人口,并且兵营也是海量,但初期较弱。遇到这种对手,如果侦察到了,还是不要使用本战术,迅速造重工利用雷车*扰吧。

9.还有一些p的战术,也是无法对付的,比如说利用大量运输机*扰的p,遇到这种p使用这种战术真是欲哭无泪。

10.这里没有讨论arbiter的问题,因为t进攻的时候一般都是p开始建造或已经建造了vs的时候,所以用这种战术打p,一般打到p门口的时候,p可能才会出现arbiter。有很多人喜欢进攻时带几个机器人,这其实也很好,不过我没试过。

要点回顾:

1.30人口左右造2 base

2.保持1个重工,10个以下的兵

3.保持分矿门口有一块no ob的区域用来结集部队

4.60左右人口的时候起9个重工

5.进攻要注意阵型,进攻前留够雷达能量

6.进攻时开始扩张,攻防要不停升级

7.本战术适用地图为luna地图及与luna资源点相似地图

后记:

由于工作比较忙,玩的比较少了,很少看录象,据说oov是3矿13分钟暴200人口,我觉得那样有点难,3个矿要很费操作。不过3个矿打起来比较有后劲,而双矿暴兵就是一波流的打法了,占不到便宜就很难打了。我tvp的时候,这个战术经常用,算是我的常规战术了吧,打到10多级是没问题的,也a死过几次自称17级的,不过和级别高的打还是输多赢少,每次都是被*扰死,所以要慎用。

Tvp还真是不好打。。。有朋友对我说,这个战术还真简单,只要记住什么时间造什么就可以了,然后最后一波流A过去完事。其实战术虽简单,但还是要注意许多细节的,以前不是有人说过嘛——细节决定成败。

写了很长时间,真的很不简单...希望能帮助到你!

热心网友 时间:2022-05-03 01:25

现在的TVP堵口已经过时了,如果你堵口,就代表你是准备在家先发展科技,闭关自守就相当与把前期的主动权全部给了P,而P是最喜欢T这样的,因为这个时候P有很多选择,不管是双兵营龙骑压制,空头金甲,速出隐刀,甚至是空投隐刀,都会给T带来很大麻烦,甚至会一招把T打死,而且由于你要防这防那,瞻前顾后,即使防住了,那么2矿,3矿都会比P慢很多,直接导致中期的推进兵力不如P来的多,所以堵口已经不用了.目前TVP最流行也是最实用的是SKT1流,即6*兵+一坦克带农民在加上后续跟来升好埋雷的雷车.前期凶狠强制的RUSH并速开2分矿,如果P没出一定数量的龙骑,而是直接开分矿或者攀科技的话,很有可能前期被你一招打死或者打的很伤,即使打不死对方,也可以从他的兵力的数量和他开2矿的时间来判断他的科技走像,而操作相当的话,碰到SKT1开局的T,P一般只能*双兵营龙骑.
具体的开局是11农民的时候兵营气矿同时放,14.5农民造下第2个房子,气矿好后2农民采气,其余全部采矿,*兵和农民不停的造,第一时间放下重工和支架,第一时间造下坦克并升级雷车的埋雷技能,坦克出来的时候正好6到7*兵,带上农民,重工不停造雷车,并把重工集合点设在坦克身上来保证后续雷车能及时跟上(1.12以上版本可以把集合点设置在移动的单位上),要注意几个事项:1.压出去以后钱马上够400,放下分基地 2.压制的过程中坦克千万不能死,保持好阵型 3.尽快升级坦克攻城模式,并造下BE,因为P可能会单矿3到4兵营速OB龙骑反压制,所以防空和架起的坦克也不能少,压到对方门口发现对方是的速隐刀,那么升级坦克架马上取消,改升雷车速度,直接在放2到3重工甚至更多,造雷车*扰,在对方和自己路口多埋雷.如果发现是金甲,是去空投你家,那么家里主矿分矿造防空,造坦克,家里埋雷,如果他的金甲在家防守,那么不要强冲,只要尽量拖延他开分矿就可以了 4,压制过程中农民不断,千万不要卡人口

热心网友 时间:2022-05-03 03:00

有SkT1流和双VF
RUSH流,前者看Super的录象(最新)后者看66的录象(最新)

热心网友 时间:2022-05-03 04:51

呵呵。skt1

热心网友 时间:2022-05-03 06:59

楼上真的是自己写的话那可真是煞费苦心了啊..
看楼上最后提到的那VS有14~15级了哦?

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