发布网友 发布时间:2022-04-25 04:16
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热心网友 时间:2023-09-25 22:16
1.推进到P家时人家影刀已经成形
说明对方速隐刀开局,没关系部队往家撤退,在隐刀必经的路上埋地雷。在家门口用新的雷车再埋好雷。结果是隐刀并不能*扰到你,你的二矿正在建造,而神族由于速隐刀二矿比你晚很多,他大亏。
然后你就顺利发展,造be,ba什么的。
*开矿主要是用雷车在它可能开矿的地方埋雷,并判断对方的兵力,他如果扩张过快就可以推出。
双矿一般最多支持6vf暴兵,这种暴兵在6vf造好后就停造农民全力出兵。
(计算vf数目一般是1矿正常支持2vf,极限暴兵就支持3vf以此类推)
2.视频:
小色教你打星际第2季第4期-----tvp skt1开局
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=120552&highlight=tvp
3.skt1流程:
1、开局。
a、skt1开局,11农民bb br,vf快好后(3/4后)才恢复3农民采气,4:30出门(我以前是不补第三个房子停农民直接2矿,但我发现这样虽然2矿早了些,但skt1压制效果不好,所以现在是先补第三个房子)
b、注意前面操作,坦克走后,一打一走,p点坦克的话坦克后拉,vf集结点设置在坦克上面,后续雷车尽量靠着lq埋雷,*lq后退
c、一般p单bg的话可以埋雷到p2矿出,p22人口双bg的话可以压制到p门口(操作要凶),p15人口2bg的话就不要压制的太凶,适量压制埋好雷开二矿就行了。如果你的skt1决定不压制了,那就开始补坦克。
d、初期的雷车那是相当好用,充分利用雷,把雷埋到p路口最好(这样能看到p什么时候有ob了),如果有多余的雷,埋在p左右两个三矿处(不仅可以看到p三矿时间,还可以当路灯使,有时候能看到运输机哦)
e、以上的工作做完了,这样你就有了几辆没有雷的雷车,让他们满世界溜达把。溜完停在p可能的运输机飞行道路上。
f、be的时间一般在2矿开始造,skt1正在压制的时候就开始造,这样t 2矿好了之后,直接bt就可以造了,而如果p不升lq射程直奔dk的话,刚好能防住(dk有时候还要触雷呢)。
2、中期。
a、近点打法:双矿4vf(一个挂附件)一波流。
(a)、补vf优先,补农民在后,最快速度补足4vf,3-4坦克的时候就可以推了(带些农民),推进开始的时候就是升级坦克支架的时候,到p门口坦克支架正好升级完成,而这个时候p刚刚才有ob,而t已经推到p门口了。不卡人口,接兵要快。
(b)、有人会问如果p出金甲或者dk t家里没有防守不挂了吗? 这个打法的另外一个注意点就是速ba出双雷达,在推出之前雷达照一下p家里,看看科技走向,如果p搞空投先搞好防守再推出不迟(这种情况可以再补vf,转下面的远点打法(开2气))。
b、远点打法:双矿(二个vf挂附件)n波流。
(a)、补农民优先,vf在后,补足5vf,速二气,如果气多可以搞个va升级一攻,bt在关键位置放好,防好空投。雷达可以晚些,但是推出时候要确保有雷达。
(b)、农民不停,2矿饱和后主矿仍旧不停农民,为了打后期。
(c)、推出时机以p三矿时间为准(靠雷、雷达、农民、雷车都可以获得这个信息),如果p不开三矿,t也不要开(到200人口见分晓),如果p早三矿,不要犹豫直接推(往p出兵点推)(带些农民),如果p100人口三矿,也不要犹豫直接推,往p路口或者3矿处推,敲掉p三矿。如果p120人口以后再三矿(实际遇到的情况比较少),推进的时候要稳些,不要冒进,推不到对方半场也不要紧。
(d)、自己开矿的时间:主力推出后,p根本无法*扰你开矿,自己三矿舒服的开起来,拉主矿的12农民采钱。
(e)、推进的时候要注意p主力动向,用农民、雷达都可以,防止p换家。
3、后期。
a、推进成功,把p封住后,利用bt和bs、be和雷把p彻底封死,自己开矿,派小股部队敲掉p外面的矿,一般都可以获胜。
b、推进不成功或者不顺利,正面打得时候接兵要快,如果主力看情况肯定要被吃,马上拉出兵点的一波雷车(就是后续接兵,不是凭空冒出来的兵)溜对方主矿埋雷杀农民。
c、如果p4、5矿满负荷t还是3矿出不了门的话那不用打了。
4、推进的注意点。
a、一般靠边走,另一边埋雷(如果是远点也一样),要封p或者正面僵持(快200人口的时候)才在前面埋雷。
b、时刻关注p主力动向,利用雷、雷达、农民,最简单的就是拉个农民放在小路上,或者往前面p主力方向顶。
c、推进的时候不能够一下子到位的,一般采用步进式,雷达探一下前面,p主力不在的位置,马上推进到此地(不能很远),展开阵形,坦克架起,边侧处埋好雷,回家补一轮兵(开矿等),后续接兵上来。然后再重复。
d、c里面所讲的步进式也是对p要冲坦克阵的一个预判断(没有预判断,等到p冲了之后再架坦克损失就大了),一步一步压缩p主力活动空间,到某个位置p会冲的,不要急。
e、p冲了之后,雷车护到坦克周围,雷车点闪电、空投的金甲等。后续接的一波兵a向战场。补一轮兵。
f、p冲后xx死完后,雷车再上前到lq身边埋雷,如果lq退,马上坦克收起,雷车和坦克上去a上去强。奸lq:),雷车在lq四周埋雷,卡主lq,这个时候lq基本都是半血的,一颗雷就死。
over。
热心网友 时间:2023-09-25 22:16
1,skt1. 1坦克带6个机*出门,雷车续上(可以到7个机*,但是2矿晚几秒)。p常规打的话,T会遇见4个龙骑。这时p的操作是退一步打一下,消耗掉T的机*,有机会的话4个龙骑2下齐射正好点死坦克;相应T的操作是进一步打一下,尽可能追死龙骑,p点你坦克就坦克跑,机*齐射单个龙骑,同时家里补出的雷车紧跟上。同等水平下,T最理想的局面是把雷埋到p2矿门口,*住p出门,自己发展经济.速隐刀的,第一是用第2个scv穿矿侦查(第一个scv是看不出的,但是可以到矿区,然后第2个scv在野外远处一点再shift点矿进去看),一般能看见(不用看见vcvt,看见by不转就知道了)那就雷埋在自己门口,直接be开矿。
2,2矿一波流。8坦克+1队半雷车出门,抓p刚下3矿的时机。家里6vf(极限7vf)。这时地面绝对优势,目的就是直接推到p的门口,甚至直接打死。出门后记得全部补雷车,并且保证vf建造不断。这一波打不过p,而且p确实下了3矿,那自己去锻炼暴兵能力吧。相应的,p最好采取速3矿(吃掉skt1立即3矿,龙骑散守),或者慢3矿(先补bg到6~7个,爆两圈兵保证正面无虞了再3矿)以应对2矿一波。我个人偏向于后者。菜一点的T,p开了3矿也可以a进去了。当然,很强的T 2矿一波,即使这样也未必抗得住,我也很怕这种打法极其犀利简单的T。没办法只好出dk拖了。
3,3矿憋200。*的选择。比如2矿一波被吃了,正面乏力。这时没办法,就稳守3矿。p哪怕4、5矿开起来也不要急着出去扫。你就靠200对200的这一波直接推死p,不能打消耗。出门的时候,必须到200人口,2攻2防以上,带科技球,最好有震荡波。出去前送掉3个scv或者雷车,把p兵力分布看清楚,切忌匆忙交战。科技求抓仲裁,尽可能不要吃2个以上的群冰。正面一波打掉p主力,直扑p老家,打掉p出兵点。不能去拆新矿,扑新矿就意味着和p消耗,消耗战是打不过的。
4,特殊情况。p较早转航母,或者正面明显乏力,或者兵种搭配不合理。
T掌握出击时机的关键,主要就是这几点,T的特点是劣势不攻,攻必正面优势。这和z的核心思路相反,z是用最少的代价拖住对手,死光无妨,赢得时间自己发展才是关键。
至于远点油矿,不用那么迫切。tvp不是非常缺gas。
热心网友 时间:2023-09-25 22:17
你不侦察么-0-
看到P在家里摆VC多半就是要速DT了,你还冲上去找死?
另外,一定要有雷车啊雷车,没它T就只能*
当然是必须升级了地雷的
要*对方倒简单,农民跑对方门口摆点BU BT再放些地雷 坦克什么的,别人就不能出门了
双矿……貌似4-5VF?我不是T不太了解
三矿无所谓,T2矿对P3矿完全可以打
热心网友 时间:2023-09-25 22:17
1,SKT1推出去的同时造BE,可防速隐刀和金甲
2,对方开一片你也开一片,开到3矿就可以不用理他了
3,1矿可以支持3VF,2矿6VF,3矿8VF,第3油矿没必要开,得不偿失.
热心网友 时间:2023-09-25 22:18
人族的2矿一波,还有委琐开N多矿.
才是最好的招