TVP除了SKT1之外 还有什么开局?

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  先说下什么是 SKT1
  建造顺序:

  9/10 - 9农民房子

  12/18 and 250 水晶- 12农民250块钱的时候兵营气矿一起造。

  13/18 - 第13个农民去侦察

  @100% Refinery - 气矿好了拖3个农民采矿,在88气体的时候拉走两个。 =.=/// 真精确。。

  15/18 - 第15个农民造房子

  16/26 - 16个农民重工

  16/26 - 16人口的时候开始产*兵

  @100% Factory - 重工一好就升级附件此时拉两个SCV去采气。

  @100% Machine Shop - 附件好了造tank,升级埋雷。

  @100% Tank - tank一好就出去压制,蓄雷车。

  @400 minerals - 一有400快钱就扩张

  注意的要点:

  记得要不断的补房子防止卡人口。

  记得农民不停的前提下用剩下的钱补*兵,这样在你tank出来的时候大概有6个左右的机*。

  压制的时候集合所有的*兵和第一个tank,雷车也一起R过来(好像忘说SCV了,一般是两个吧)。如果P是速二矿开局,就可以强行埋雷,去换它的龙骑;如果是正常开局,就在P的扩张点埋点雷,然后就开始转tank;如果对方速OB,就在产两辆雷车之后出tank。

  之后的发展就可以有很多的变化,可以选择2矿timing一波(例子就是timing attacker四哥哥)变化是停农民后迅速的补充四个重工;或者像教主一样打后期,那样就是一直造tank,做VA,开出三矿来。

  这一套流程原来的顺序是在第二个房子之前造下重工的,就是11农民的时候同时放下兵营气矿,但是这样重工就会卡一段时间才能生产tank。由于现在SKT1流推出去一般都不可能把Protoss一波推死,因此现在流行的是更为经济的打法。

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  10秒加速变种:
  这个流程和标准的SKT1流拥有一样的单位和科技,但是通过停农民的办法,可以比标准的SKT1流要快10秒左右推出去。这使得如果Protoss还是按照标准的流程来估计的话,SKT1流推出去的timing可能会使得Protoss感到意外。方法就是在10农民的时候同时造下房子,兵营和气矿

  By.Flash的一个又改变的流程:

  建造顺序:

  9 - 9人口房子

  10 - 10人口兵营气矿。(造房子之后停农民)

  @100% Refinery - 气矿好了3农民才,88气体时候拉走两个。

  @100% Barracks - 兵营好了*兵不停

  15 - 15农民造重工,探路。

  16 - 16农民第二个房子

  @100% Factory - 重工好了拉两个SCV去采气升级附件

  22 - 22农民第三个房子

  @100% Machine Shop - 附件好了造两个tank

  @200 gas (after starting first tank) - 造了第一个tank后有了200气之后,拉走两个采气的SCV。

  28 - 28人口房子。

  34 - 34人口升级埋雷。

  @2 Tanks - 两个坦克之后压出,持续的补雷车到2-4个雷车。

  @400 minerals - 有了400块开分基地,这时候恢复3农民采气。

  @2-4 Vultures - 2-4个雷车左右升级坦克支架。

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