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先说下什么是 SKT1
建造顺序:
9/10 - 9农民房子
12/18 and 250 水晶- 12农民250块钱的时候兵营气矿一起造。
13/18 - 第13个农民去侦察
@100% Refinery - 气矿好了拖3个农民采矿,在88气体的时候拉走两个。 =.=/// 真精确。。
15/18 - 第15个农民造房子
16/26 - 16个农民重工
16/26 - 16人口的时候开始产*兵
@100% Factory - 重工一好就升级附件此时拉两个SCV去采气。
@100% Machine Shop - 附件好了造tank,升级埋雷。
@100% Tank - tank一好就出去压制,蓄雷车。
@400 minerals - 一有400快钱就扩张
注意的要点:
记得要不断的补房子防止卡人口。
记得农民不停的前提下用剩下的钱补*兵,这样在你tank出来的时候大概有6个左右的机*。
压制的时候集合所有的*兵和第一个tank,雷车也一起R过来(好像忘说SCV了,一般是两个吧)。如果P是速二矿开局,就可以强行埋雷,去换它的龙骑;如果是正常开局,就在P的扩张点埋点雷,然后就开始转tank;如果对方速OB,就在产两辆雷车之后出tank。
之后的发展就可以有很多的变化,可以选择2矿timing一波(例子就是timing attacker四哥哥)变化是停农民后迅速的补充四个重工;或者像教主一样打后期,那样就是一直造tank,做VA,开出三矿来。
这一套流程原来的顺序是在第二个房子之前造下重工的,就是11农民的时候同时放下兵营气矿,但是这样重工就会卡一段时间才能生产tank。由于现在SKT1流推出去一般都不可能把Protoss一波推死,因此现在流行的是更为经济的打法。
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10秒加速变种:
这个流程和标准的SKT1流拥有一样的单位和科技,但是通过停农民的办法,可以比标准的SKT1流要快10秒左右推出去。这使得如果Protoss还是按照标准的流程来估计的话,SKT1流推出去的timing可能会使得Protoss感到意外。方法就是在10农民的时候同时造下房子,兵营和气矿
By.Flash的一个又改变的流程:
建造顺序:
9 - 9人口房子
10 - 10人口兵营气矿。(造房子之后停农民)
@100% Refinery - 气矿好了3农民才,88气体时候拉走两个。
@100% Barracks - 兵营好了*兵不停
15 - 15农民造重工,探路。
16 - 16农民第二个房子
@100% Factory - 重工好了拉两个SCV去采气升级附件
22 - 22农民第三个房子
@100% Machine Shop - 附件好了造两个tank
@200 gas (after starting first tank) - 造了第一个tank后有了200气之后,拉走两个采气的SCV。
28 - 28人口房子。
34 - 34人口升级埋雷。
@2 Tanks - 两个坦克之后压出,持续的补雷车到2-4个雷车。
@400 minerals - 有了400块开分基地,这时候恢复3农民采气。
@2-4 Vultures - 2-4个雷车左右升级坦克支架。