发布网友 发布时间:2022-04-24 12:30
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热心网友 时间:2022-05-15 13:08
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lumion 每个场景由两部分构成,第一部分是场景文件(后缀为spr和sva的文件组成,存放在我的文档里\Lumion\Scenes文件夹里)。第二部:分是场景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所导入模型库的模型,而文件的路径是自定义的)。
Lumion分享场景时需要分享的主要文件,然后就是如何在另一机器上处理这些文件。
首先讲分享时需要拷贝的文件:第一部分的文件,他们可以在我的文档里\Lumion\Scenes文件夹里被找到。通常和场景名字一样
第二部分需要拷贝的文件就是那些模型库里的模型的文件(通常为DAE格式),还有他们的材质库,至于他们所在的路径是因各自导入模型是所分配的路径而定,这只用导入者才知道。
扩展资料:
2013年12月正式发布:Lumion 4.0
文字与标题特效
将你的影片加上文字与标题变成一个完整的简报影片。你可以非常快速的增加炫丽的3D文字对象到你的影片当中。内建有多种的默认、样式和过场特效,你甚至可以增加自定义的Logo。
要建立介绍、制作人员名单、批注和文字重叠,只需要轻松的点击选取。特别有趣的是3D文字功能,如果要在影片的特定位置增加文本信息,也可以调整3D文字的淡入淡出效果来飞越场景。
草坪特效
草会让室外场景更增添自然美丽,只是历来难以在图像和影片中呈现,但Lumion 4.0改变了这一切。如今你可以创建拟真的草坪,只需点击鼠标便创建出拟真的草坪景观。
支援SketchUp文件格式
Lumion 4.0可直接支持SketchUp原生档案,这意味着你不再需要将SketchUp档案转为Collada(DAE)格式,相反地你可以保存SketchUp档案为标准格式(SKP)。借由在SketchUp和Lumion通过使用单一的文件格式,你将体验Lumion4.0无接缝工作流程。
镜头光晕和相机特效
Lumion 4.0包含了全新算图方法,来模拟真实世界的相机光学。最新的镜头光晕特效模拟真实镜头的拍摄效果,包括影像的明亮部分,甚至可以模拟出镜头的人工缺陷。Lumion 4.0拥有直接的测光功能,这意味着将更容易取得正确曝光的影像。亮度较高的区域如雪地、雾和更轻的材质将自动的取得最理想的曝光。
新增的模型库
Lumion 4.0模型库新增了数百样对象。新对象包括人、建筑、植物、树木、室内及室外用品、急救车辆、船、火车和其他对象。值得注意的是,植物组件库也从原本延伸出更多种类的鲜花与地上植物物种,以迎合不同地域和文化,也新增了新的树种群和人种,让您快速建立林地或森林景观。
落叶效果
最新的特效可以让你添加落叶效果到场景中,像是更具戏剧效果的秋季场景,连同新的植被色彩控制和雪的特效,你现在任何场景中加入季节性。
新增秋天色调
Lumion 4.0新增另一个等级的功能,此功能让你可以用参数调整所有的植物和树木的颜色。一点改变就让景观转变为秋天的色调。此特效结合“落叶特效”功能,来创建一个美好的秋季景观。
更新的喷泉特效
在Lumion4.0中,喷泉的模拟变得更为优秀,甚至包括水的折射和泡沫效果。
改进的动态模糊
动态模糊是为快速移动的物体增加真实感,这也是真正的摄影机来拍摄动态物体所有的特效,而4.0的模拟真实度更上一层楼。
对太阳的解读
选择你的区域在地球上的位置以及时间,最新的Sun Study功能会把太阳放到正确的位置,由天空照下真实阳光、光线和阴影,让你的场景拥有正确的光线设置和方向。
更新的海洋效果
海洋效果一直在Lumion中表现的很不错,而Lumion 4.0让海洋变得更好了。新的算法以模型为基础,精准的描述阳光照射到水面后的反射,让你得到一个真实美丽的海景。
参考资料来源:百度百科-Lumion
热心网友 时间:2022-05-15 14:26
关于分享Lumion场景的方法:
在使用Lumion的过程中,很可能你需要分享自己所制作的场景给另外一位同事或朋友,又或者是把公司制作的场景拷贝回家用继续改良。
而Lumion并不可以向一些传统软件那样可以方便直接的拷贝这个场景文件到另一台装有Lumion的机器上打开就行了。虽然办法不是没有,但是稍微有点麻烦。
首先让我尝试解释一下Lumion的场景是由什么文件构成的。这只是我的个人理解供大家参考,并不一定百分百准确。我们就拿谭版给我们提供的模型和场景做例子。可以到这里下载《关于Lumion输出动画绿屏现象的一些讨论》每个场景由两部分构成,第一部分是场景文件(后缀为spr和sva的文件组成,存放在我的文档里\Lumion\Scenes文件夹里)。第二部:分是场景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所导入模型库的模型,而文件的路径是自定义的)。第一部分的场景文件就包含:有所有场景环境参数,导入模型的位置和大小,模型在Lumion的材质定义参数,模型文件的路径,还有动画设置等信息。而第二部分只包含有你导入模型时的Mesh(多边形)和材质定义信息。这两个部分缺一不可,不然即使场景是打开了,但是里面的模型却全部变成红色的问号!
下面,详细说明一下,Lumion分享场景时需要分享的主要文件,然后就是如何在另一机器上处理这些文件。1. 首先讲分享时需要拷贝的文件:第一部分的文件,他们可以在我的文档里\Lumion\Scenes文件夹里被找到。通常和场景名字一样
第二部分需要拷贝的文件就是那些模型库里的模型的文件(通常为DAE格式),还有他们的材质库,至于他们所在的路径是因各自导入模型是所分配的路径而定,这只用导入者才知道。注意模型库里模型的名字要和DAE文件相同,就是说一般你导入模型到Lumion时不要随便改名,直接用模型的DAE文件名就OK,不然之后在你分享场景给别人的时候,他不知道哪些模型导入时被改了什么名的话,哪些场景文件是不会显示哪些模型的。
首先把这两个第一部分的场景文件jap11.spr和jap11.sva拷贝到另一台有装有Lumion的机器的这个
路径下(我的文档\Lumion\Scenes文件夹里)。然后把第二部分的那些DAE模型和材质库保存在一个方便寻找的任意路径。当我们打开Lumion后,先打开任意的一个新场景,而不是打开谭版的场景。然后在场景里逐个载入这三个DAE文档jap-01.dae,japroad.dae和niaoju.dae。不过要按照下面的步骤一个个的载入。第一步:点击 “+”添加按钮,第二步:得到选择文档视窗后,选择一个DAE文档进行导入
3 确认导入名字后按绿色的钩,在这里我们使用默认的文件名就可以了。第四部:打钩后会回到Lumion场景里面,这时我们并不需要点击场景把模型放进去。只需要点击ESC键盘按钮取消导入选择。 然后你进入Lumion的导入模型图库,你会发现模型已经被导入图库里了。这是因为Lumion导入一个模型时这个被导入的模型首先是被存入模型库里的,你在场景里点击它,只不过是从模型库里调动它出来。所以无论你放不放这个模型进入场景,他还骤以后模型就已经被导入了。最后重复以上的步骤把其余三个DAE文件载入到导入模型库里
参考资料:---BBS