发布网友 发布时间:2022-04-24 09:54
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热心网友 时间:2022-06-18 18:15
1、当式神基础攻击数值>额外攻击数值时,攻击力>暴击。
2、当式神基础攻击数值<额外攻击数值时,暴击>攻击力。
3、当式神暴击率<50%,爆伤为150%的情况下,暴击率>暴击伤害。
4、当式神暴击率>50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害>暴击率。
在阴阳师中暴击会产生额外的伤害,暴伤越高,暴击后的伤害也就会越高。也就是说暴击是产生暴伤的前提,暴击率越高,打出暴击伤害的几率也就越大。一个式神在追求暴伤的同时也要追求满暴击率,这是最基本的,当式神暴击率达到100才可以每次都触发暴击伤害。
热心网友 时间:2022-06-18 18:16
暴击是指暴击的几率或者强力一击,反正比普通一击伤害高。暴伤指的是暴击时候的伤害还要增加。举个列子,设定人物普通攻击为1,暴击时伤害为乘2,则,人物若平均攻击两次,一次伤害为1,一次为2切频率固定,暴击就为50%;再设定爆伤+100%则,当人物暴击时候,伤害为3
热心网友 时间:2022-06-18 18:16
暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。
暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。
<div class="excellent-qb-divider">游戏伤害计算如下:减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力
除法公式:受到伤害=敌人攻击力*敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力)
乘法公式:受到伤害=敌人攻击力*受伤率
伤害指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身体或健康。根据中国古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。<div class="excellent-qb-divider">
热心网友 时间:2022-06-18 18:17
没有暴击,爆伤是不是没作用?