绝地求生全武器优缺点分析

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好二三四

第一、 AKM自动步有单发和全自动两种开模式,其中单发开伤害较高,但后座力大,难以操控,所以初级玩家不好掌握。

第二、 SCAR—L自动步有单发和全自动两种开模式,后座力小,容易操控,而且射击精准稳定,综合表现优秀。

第三、 M16A4自动步有单发和三连发两种开模式,子弹初速高,远距离射击伤害大,三连发射速快,近距离射击性能更优异。

第四、 M416自动步有单发和全自动两种开模式,可以装配多种配件,满配件后稳定性强,性能优异。

第五、 AUG自动步拥有单发和全自动两种开模式,后座力小,易于操控,中远距离性能更好。

第六、 M249轻机是全自动开,可以安装一百发子弹,可以用火力暂时压制住敌人,前支撑可以明显降低趴下时的后座力。

第七、 GROZA自动步拥有单发和全自动两种开模式,单发伤害高,射速快,是全自动中近距离表现最好的步。

第八、 DP—28轻机是全自动开,可以安装大量子弹,有前支撑,趴下时能明显降低的后座力。

热心网友

绝地求生中武器种类也是非常多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!

绝地求生词条解读

口上跳:俗称后坐力,就是开后准星的晃动幅度。

口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。

口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。

临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。

有效射程:游戏中超出械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。

 

霰弹

S686 

双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹。

S17

单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把是身法,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。

S12K

四排中最强的霰弹,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个口,在有步消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。

 

Scar-L

目前中距离30~80M扫射最稳定的步没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到口弹跳都极大地了这把的远程能力。口初速度也是556步中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把建议搭配狙击使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。

M416

相对来说最全面的步,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把做主可以应付所有的交战环境,是典型的主战型械。

M16A4

上限最高的一把步,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步。它的射击间隔(0.075),口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长手常见的副。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。

AK-M

主战型械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步。口初速度为所有步中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步。推荐配镜全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有械中排名非常靠前。由于是空投步,性能上有不少优点,口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力。推荐配镜全息。

M249

被低估的一把步。作为空投械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和口恢复速度和556自动步基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。

 

精确步(连射狙)

SKS

在数次调整后成为了非常出色的械。初始数据和AKM基本一样(口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步的临界点,在树林战中对能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术托)。如果能满配的话非常值得一用的械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。

MEK-14

相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟,不符合精确步对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步系中最强。

Mini14

新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中口初速度最快的一把步(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步有提升但是没有突破临界点(三才能击倒满血三级头)。这把相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟来打到压制移动靶的能力。由于口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把是副中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类械中最大的,嗓门却是最大的。

VSS

玩具,雾天玩玩吧。

冲锋

UZI

落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身械。有扩容后容错率较高,可以提前开拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。

UMP

几次削弱后仍然非常实用的械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把,虽然攻房近战能力可能是冲锋中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把械所取代。

Vector

之前短剑是我最爱的冲锋,现在基本上弃用了。这把在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把近战是全冲锋第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。

汤姆逊

射速为全冲锋中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及口只能,它的实战范围非常有限。这把的主要适用面还是在于四排中安排一人持扫车,其他作战环境相对较为难用。

 

狙击

AWM 

王之王,游戏中最强械没有之一。打脖子打头打胯一死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。

M24 

改良型狙击,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类械中最大的,嗓门却是最大的。

Kar98K

大家最容易获取的狙击,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三放倒二级防目标。由于是老式步,子弹初速度非常慢(760),在计算口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。

 

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