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设置物体ID:选中物体右击——G缓冲 对象ID(设置为任何数字)
设置材质ID:在材质编辑器上
环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加 Glow)
光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致
最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节
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有很多方法制作这种效果,MAX中的Video Post...,但是效果不一定理想,测试效果需要反复渲很多次。
更省时的办法:发光物体单渲,其他物体单渲。如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果。如果是动画,在AE中合成。
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事实效果的话可以试试drect x材质,有个泛光的,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renerpost,max自带的合成功能,配合默认的线性渲染器。还可以导出带通道的渲染图用ps加工。
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首先自发光。最好是VR。能照亮附近光源。然后添加灯光效果就是镜头效果。
热心网友
给物体附材质时,调整透明度后,物体里面加一个光源即可!