发布网友 发布时间:2024-09-28 02:28
共1个回答
热心网友 时间:2024-09-29 05:40
人类的双眼视差,即左右眼观察到的景物略不相同,是产生立体视觉的原理。通过分别记录左右眼位置的视图,再将这些视图分别播放给左右眼,即可模拟立体效果,这是VR眼镜的工作原理。
在单屏3D电影中,需要通过光的性质来区分左右眼的图像,使每一眼仅接收其对应的画面。早期的3D电影使用红蓝滤光片技术,然而这种方案*了观看彩*的体验。后来,采用光偏振技术,通过控制光的横波振动方向来实现画面分离,使光束以垂直于传播方向的特定角度振动,从而形成不同通道。
偏振方案要求电影放映机投射出的两个画面为正交偏振态,幕布能够保持偏振状态,而观众的眼镜则要能够分别检测到这两个正交通道。正交意味着两个通道在另一通道上没有任何分量,类似于垂直方向,但正交在数学上具有更广泛的应用。例如,水平线偏振和垂直线偏振互为正交,45°和-45°线偏振也是相互正交的。此外,左旋圆偏振与右旋圆偏振也属于正交通道。
与线偏振技术相比,采用圆偏振技术的3D电影方案有一个显著优势:圆偏振通道不会受到观众头部倾斜的影响,而线偏振通道在头部转动时可能会导致图像模糊。通过将3D眼镜的镜片叠加并转动到不同角度,可以轻松判断是线偏振还是圆偏振眼镜。