发布网友 发布时间:2024-09-29 08:06
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热心网友 时间:2024-09-29 08:03
玩个游戏牌就好。<br>那牌叫OUAT,练人说话和思维的能力。<br>把规则简单给你讲一下,这牌在淘宝网就有卖。<br><br>OUAT规则简介 <br>目前已知的规则主要是经过亲王马大大整理的后清版,以下为节选 <br><br>简单来说,OUAT如同字面意思一样,就是讲故事。这种游戏并不复杂,也很方便,究竟如何精彩完全取决于玩家本身的素质——众所周知,后清除了我以外都是一群烂人,他们的思维就如同伊拉克的爆炸一样无处不在,这使得后清的OUAT充斥着“烂”、“欠”、“贱”以及“变态”。 <br><br>OUAT玩法 <br>(以下规则并不是OUAT的标准规则,而是经过许多次实战检验而微调过的后清规则) <br><br>OUAT首先需要的是至少一百张要素卡和五十张结局卡。要素卡上写的故事所必需或者不必需的一些要素:比如“国王”、“公主”、“魔法解除”、“意外的转折”等等。而结局卡上则写着各中各样的结局:比如“从此他们幸福地生活在一起”、“他回到了家里,和父母团聚”、“他们就一直那样跳舞,一直到现在都没结束”等等。注:最初的起始卡内容是以童话为主,不过可以随时增补任何内容进去。比如后清版的要素卡里就有“基佬”、“二打六”和“桀桀桀”。 <br><br>OUAT理论上需要2-无穷大的玩家数量,不过按照标准配置,是5名玩家。 <br><br>1 首先所有玩家各自抽取一张结局卡和五张要素卡,抓在自己手里。 <br><br>2 决定中断优先权顺位,通常是以讲叙者的右手边为最优先,然后逆时针排序。 <br><br>3 上一轮的胜利者(如果是第一轮则通过骰子来决定)开始讲故事。 <br><br>4 讲叙者需要以“很久很久以前”为第一句,任意发挥,讲一段故事。故事的长度不限,不过通常需要起码三段话。这段故事中,必须包含讲叙者手里一张牌上的要素。当讲完故事以后,讲叙者把用到的要素牌亮出来,放出牌堆,表明这张牌已经消耗掉了。 <br><br>5 讲叙者讲完以后,其他玩家则观察自己手里的牌。如果讲叙者刚才的故事里出现了自己牌中的要素,那么就可以申请中断。然后所有中断者按照优先顺位依次亮牌。如果大家公认这张要素牌可以中断,那么讲叙者自己抓一张牌,中断者把中断用的要素牌丢入牌堆,继续(必须)接着讲叙者的故事讲;如果大家工人这张要素牌不能终端,那么中断者把这张牌丢入牌堆,另外抓两张牌;如果没有任何人表示中断或者中断全部失败,讲叙者可以继续讲故事。 <br><br>6 每一段故事,只允许消耗一张要素牌。相应的,每一段故事,其他玩家也只有一次机会进行中断。 <br><br>范例: <br><br>比如玩家A手里抓了“牧羊女”、“剑”、“受伤”、“失而复得”与“变形” <br>玩家B手里抓了“狼”、“谷仓”、“愤怒”、“朋友加入”和“死亡”。 <br><br>A首先讲:“在很久很久以前,有一位【牧羊女】生活在一个幽静的小村庄,她很漂亮,大家都叫她弥塞娅。她的父母双亡,从小就是个孤儿,可是她一直很快乐地生活着,大家都喜欢她。” <br><br>然后A宣布这一段故事结束,并亮出自己的【牧羊女】牌,表明这张要素牌消耗掉了。 <br>这时候,B宣布“中断”,然后亮出了【死亡】,宣称A的故事里出现了死亡的要素。 <br>中断通过,因为A叙述里出现了“她父母双亡”。 <br>A抓一张牌【决斗】,B则接着A的故事往下说(注:中断卡也被视做消耗掉了,不纳入故事情节) <br>B接着讲:她每天的工作就是放牧,可是,一直有一个困难困扰着她,因为森林里住着一只【狼】,经常潜入村子里来偷吃羊羔。 <br>然后B宣布这一段故事结束,并亮出自己的【狼】,表明这张要素牌被消耗掉了。 <br>A宣布中断,并亮出了【受伤】,并解释说狼偷吃羊,这应该有受伤的情况发生。 <br>大部分玩家表示不同意,因为【受伤】并没有在B的故事里得到体现,有些牵强。于是驳回。A把【受伤】丢入牌堆,另外抓了两张。 <br><br>(注:中断的合理性界定非常重要。一般来说,只能中断故事里明确提及到的要素,如未提及,即使可能有隐含的逻辑联系,也不能进行中断。比如A讲“他们结婚以后,六十年里他们一直幸福地生活在一起”B试图用【交配】来中断。尽管这六十年里他们可能H过,但是也可能没H过,A文没有提及,所以B驳回。而C用【夫妻】来断,【结婚】和【夫妻】有必然联系,因此中断成功) <br><br><br><br>-------------------------------------------------------------------------------- <br><br>2 OUAT规则简介 <br><br>7 当其中一位玩家把自己所有的要素卡都消耗光以后,就开始进入结局阶段。他必须承接先前的故事讲三段情节,每一段都停下来看别人是否要中断。如果这三段都无人中断,那么他亮出自己的结局卡,念出来作为结局。 <br><br>(注:结局三段情节不需要出示卡片,但是讲叙者必须要把结局和前面的故事联系起来,构成一个完整的故事,符合逻辑。如果太过生硬,将会遭到全体玩家的反对,要罚两张卡) <br><br>8 游戏的目的就是尽快消耗掉自己的要素卡,尽量不被别人中断,首先讲完结局的人获得胜利。 <br><br>(注:理论上来讲,玩家可以通过最枯燥的故事情节来规避别人的中断,但这样一来游戏会变的非常乏味,所以这是一个君子游戏,重点在于讲故事的乐趣而不是胜利) <br><br><br>以上是后清版OUAT规则,不过这只是初级教程,里面还有许多乐趣可挖。事实上,OUAT最大的乐趣就在于各种各样千奇百怪的中断理由,有些可能很牵强,但是非常有趣或者非常烂,这样的也会被全体在哄堂大笑中通过。 <br><br>以下是后清OUAT中出现的几次经典中断:(为保护当事人安全,名字略) <br><br>A 这一次的故事,一开头就被转到了李世民和少林武僧,而大家手抓到的全是童话牌。轮到玩家甲讲,甲百般无奈,只好硬着头皮讲“李世民正打的兴起,却惊动了地下沉睡的上古巨人夸父,夸父一脚下去,把李世民踩成了肉酱。”然后亮出了自己的要素卡“巨人”。玩家乙随即宣布中断,并亮出了自己的要素卡【变形】。 <br><br>“哪里有什么变形啊?”大家问。 <br><br>“李世民变成了肉酱。” <br><br>“………………”于是全体通过。 <br><br>B 这一次的故事讲到一个巫婆跑去村子里帮村民解除青蛙的诅咒。玩家丙讲道:“巫婆对村长说只要跟我上床,我就帮你们解除诅咒。”然后亮出自己的要素卡“条件交换”。玩家丁宣布中断,亮出了自己的要素卡【太阳】。 <br><br>“这有什么联系么……”大家问。 <br><br>“太阳,就是日,故事里提到了上床” <br><br>“……吗的,好烂。”于是全体通过。 <br><br>C 这一次的故事讲到主角被巫师追杀,获得了一把神兵。玩家甲顺利地进入了结局阶段。他的第一段故事是:“主角不停地打不停地打不停地打,轰下了的巫师”。无人中断,狡猾的他一看这段话里的要素没人能中断,就采取的规避手段,故伎重演:“主角主角不停地打不停地打不停地打,轰下了其他所有的巫师”。这时候,玩家乙宣布中断。 <br><br>所有的人都在猜想:“第一段和第二段的要素完全一样,什么卡能够中断第一却不能中断第二呢?” <br><br>这时候玩家乙从容亮出了自己的要素卡:【兄弟姐妹】 <br><br>D 这并不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的惨剧。 <br><br>故事被限定在历史,于是整个故事经过数轮,已经从商朝发展到了改革开放。玩家丙太HIGH了,结果历尽千辛万苦冲到了结局阶段,却忘记在之前为自己的结局卡进行铺垫。他高高兴兴地用三段情节讲了同志如何领导中国人民改革开放,国富民强云云,然后想起来自己还有张结局卡,要和之前的情节联系到一起,于是翻开来看。 <br><br>“吗的,这我怎么能拗的到结局,我认输,自己罚牌吧。”他发出一声惨叫,然后嚎啕大哭。 <br><br>好奇的其他人凑过去看他的结局卡,结果发现上面写的是“真爱最终破处了魔法的诅咒。” <br><br>……………………太惨了。 <br><br>F 这也不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的悲剧。 <br><br>玩家丁抽到了一张【堂会】,这是我增补进去的。不幸的是,第一个讲故事的玩家选择了星战背景,于是在整个故事里,玩家丁就不停地在哀求别人。 <br><br>“于是温度大师获得了自己的紫色光剑。” <br><br>“杰迪们得开个堂会庆祝一下吧……” <br><br>“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣) <br><br>“西斯大帝轰下了所有的杰迪。” <br><br>“西斯们总得开个堂会庆祝一下吧……” <br><br>“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣) <br><br>“you kill my father! No, I am your father!" <br><br>“父子相认,得开个堂会庆祝一下吧……” <br><br>“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣) <br><br>一直持续到游戏结束,堂会还是没开成.。