发布网友 发布时间:2024-10-23 18:18
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热心网友 时间:2024-11-01 19:29
本书《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)》以深入浅出的方式,全面解析游戏设计世界。首先,第1章详尽剖析了游戏类型,探讨了当前游戏行业的动态和发展前景,以及游戏场景的概念和制作流程,为读者提供了坚实的理论基础。
在实际操作部分,第2章通过易于理解的实例,细致讲解了游戏道具的基础制作知识和步骤,使初学者能够快速上手。紧接着,第3章按照空间层次,详细介绍了植物在游戏场景中的设计方法,无论是远景的广阔草原,还是近景的细腻细节,都有详尽的指导。
对于网络游戏中场景的制作,第4章特别关注室外环境,深入讲解其设计方法,而第5章则聚焦于室内场景,通过具体项目演示,展示如何构建丰富多样的游戏室内空间。更进一步,第6章深入探讨了网络游戏中的洞穴设计,为构建独特的地下世界提供了实用技巧。
为了增强学习体验,本书还配备了配套光盘,其中包括高清实例视频、相关素材及源文件,为读者提供了丰富的练习材料。无论是艺术类专业学生,还是游戏美术从业人员,都能从中找到适合自己的学习资源,提升游戏场景设计的技能。
总之,《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)》是一本既适合教育学习,又具有实战价值的参考书籍,旨在帮助读者全面掌握游戏场景设计的各个环节,开启游戏美术创作之旅。