《龙之信条2》为何只设一个存档点?

发布网友 发布时间:2024-10-24 00:58

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热心网友 时间:2024-10-24 03:56

《龙之信条2》存档点策略:探索即奖励

在《龙之信条2》中,总监伊津野英昭的创新设计让人眼前一亮。这款游戏只设有一个存档点,旨在引导玩家深入探索游戏世界。他说:“这款游戏提供了丰富的选择,每个休息的旅店都可作为起点,但它并非无回头路。这恰恰是为了激发玩家的好奇心和冒险精神。”


他进一步解释,存档点数量并非为了玩家,而是为了增强游戏的挑战性和乐趣。过多的存档点可能会降低探索的难度,比如跳崖等场景,如果可以轻易重来,就失去了尝试和失败带来的刺激。相反,唯一存档点的设计迫使玩家在每个决策中更加谨慎,寻找不同的路径,从而真正体验到探索的魅力。


《龙之信条2》将于3月22日正式上线,登陆PS5、XSX/S和Steam平台,为玩家带来一个充满惊喜和真实感的世界。玩家将与旅伴或追随者一同踏上一段充满未知的冒险之旅,每一步都将成为一段独特且难忘的经历,充分体验游戏鼓励探索的设计理念。

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