发布网友 发布时间:2024-10-21 17:39
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热心网友 时间:2024-11-26 20:46
节奏涵盖比较多,既然提到传送了,你可以理解为,好的节奏就是把个人发育和团队发育完美结合。
给你描述一段完美的节奏。从上单来讲,比如你刚刚把对面杀(不管是单杀或者打野帮忙)回家,然后你先管好自己兵线,保证回家出来的时候兵线是往你这边推,然后回家的同时看看下路。如果下路对面打野正好来抓,或者对面线推到你们塔下而且后面草丛有个眼,就可以想想是不是有机会tp过去杀人。具体把握要看个人经验和考虑。tp下去之后打完架看队友状态好不好,能不能拿小龙。不能的话快回家然后回上路。 对于对面上单来说,当时活了再tp去下路可能没你快,那么他会回线上比你多吃一波兵,那这个就无所谓了,因为你经济不比他差而且你队友经济比他队友好。
实际操作就努力向这种完美方向发展吧
热心网友 时间:2024-11-26 20:45
节奏可以理解为一种“势”,这与人头无关,势就是当对面看到自己弱点被发现了,势就没了。眼插在对面草丛里,等对面兵线和英雄过来了并残血了传送过去收割
热心网友 时间:2024-11-26 20:43
就是所谓的顺丰与逆风,然后就是好节奏可以让游戏目的每次都达成
热心网友 时间:2024-11-26 20:42
节奏,顾名思义,是一场比赛的游戏点,玩什么位置,该什么时候做什么心里有数,这就是节奏的感觉。 然后传送, 在没有眼的草丛传送最好,不会被看到,或者在对拼时传送过去支援,效果都很好。
热心网友 时间:2024-11-26 20:38
节奏。比如说上单上路杀人了,就去中路游走。最好杀了中单。然后再回上路。tp主要是在下路拼起来的时候放,下来就封对面的路,主要放在对面的草丛眼(这就是辅助要干的事,但你要提醒辅助放眼)。还有支援tp的时候闪现一定要果断放。
热心网友 时间:2024-11-26 20:41
在下路已经团起来的时候,或者队友要被塔下强杀的时候