魔兽地图编辑器如何把载入时的背景图片修改成我想要的图片啊?

发布网友 发布时间:2024-10-24 04:29

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4个回答

热心网友 时间:2024-11-05 17:23

最近为比赛学了很长时间的地图制作,翻阅了个大论坛,找了无数的帖子,终于把这个菜鸟很难解决的问题给搞清楚了,现在把过程总结如下,希望能对大家有所帮助:

  首先要搞清楚在war3里面的图标、预览画面、读取画面、模型纹理等等都离不开一种BLP的文件,Warcraft3 Viewer可以将普通图片转化为.BLP的工具。

  准备: 两个软件Adobe Photoshop(图片处理软件)
  War3ModelEditor
  图片:可以是用Photoshop做的512X512的图片,(例如我用wzs.jpg)
  步骤:
  1、在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在第一个后面浏览选择你准备

  好的图片(wzs.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzs.blp。再点ok生成一

  个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl。
  2、用记事本打开LoadingScreen.mdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片wzs.jpg,改为

  wzs.blp,保存。
  3、用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
  4、打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件

  (Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp导入。
  5、导入文件之后双击弹出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉

  “war3mapImported\”(只保留LoadingScreen.mdx,图片同理)
  6、在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使

  用LoadingScreen.mdx。
  7、保存地图,大功告成。

  复制赚一下分嘿嘿~

热心网友 时间:2024-11-05 17:21

这里有教程
普通的浏览图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_492ab1aa0100093u.html
非普通的浏览图:http://hi.baidu.com/%D4%ADqw565106/blog/item/bdee9873e1f3b7198701b055.html

热心网友 时间:2024-11-05 17:21

在u9下个载入屏制作器。

热心网友 时间:2024-11-05 17:27

分在哪里 - - ?

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