发布网友 发布时间:2024-10-24 08:43
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热心网友 时间:2024-11-14 16:14
本次给大家带来的是像素射击的名字颜色更改方法,很多玩家都不清楚名字颜色的代码怎么改,这里给大家讲解一下,少许有点复杂,不过应该还是可以做到的。
首先我们要明白一点,就是本游戏使用的算法,属于RGB算法。
学过物理的都知道,光的三原色和色彩是不一样的。光的三原色为红、绿、蓝。而色彩的三原色为红,黄,青。光的三原色混在一起呈白色,都没有为黑色,这点需要与色彩三原色去分开。
了解了这个之后我们再看代码,这里举这个代码为例子:#ff0000纯红
我们首先把它分成三段,也就是ff/00/00,那么从左到右的三段,对应的便是红、绿、蓝的值。我们可以看到,红色这一段有值,而剩下段都没有,所以表现出来的颜色便是纯红。
在RGB算法中使用的是16进制,也就是10我们用a表示,11用b表示,以此类推,一直到f。那么每一栏对应的数值就是从0到255。简单的计算一下我们可以得知ff代表的就是255,通过这个我们就可以做到随时随地编颜色代码(然而没啥用)
但是接下来的才是最重要的,各位应该都没太注意过调色板的这边吧
在这些框里的数值,是可以手动更改的,因为我们明白了RGB的原理,我们就可以通过手动改数值来实现一些手动无法完成的操作,比如这样(图三作者:空白名。编号735599)
不仅能做到颜色上的完美渐变,阴影颜色阴影也可以做到。
只需要将每个栏里的数字加上或减去一定的数值,就能做到颜色的变亮变暗,再往上能做到颜色的深浅渐变。还何必在那密密麻麻的格子里手动挑色呢?
我做到了从蓝色渐变到了紫色,只需要在保持原来其他数值不变的情况下,平均的增加红色的值就可以很简单的做到。
假如说我们要从蓝色渐变到*这个比较复杂的颜色渐变,那么只需要同时均匀的添加红和绿的值,再同时均匀的减去蓝色,使蓝色值归零的同时红绿值到顶就可以。
颜色变浅直到白色就可以三项同时增加使其同时到达满数值就可以。
图二的彩虹渐变,是最麻烦的渐变,首先需要在纯红这个代码ff0000上,均匀增加绿色值,直到代码变为ffff00,再均匀减去红色值直到代码变为00ff00然后以此类推直到一个循环。这里推荐不手动更改数值,而是直接更改代码,像这样:ff0000→ff1100→ff2200→......→ffaa00→......→ffff00
除此之外还能有更多的神奇玩法,自己可以去慢慢摸索,不用再被色彩局限了(前提是保护好眼睛,不然做这玩意真的会瞎)
如图,眼睛不好的就别尝试了。。。
热心网友 时间:2024-11-14 16:14
本次给大家带来的是像素射击的名字颜色更改方法,很多玩家都不清楚名字颜色的代码怎么改,这里给大家讲解一下,少许有点复杂,不过应该还是可以做到的。
首先我们要明白一点,就是本游戏使用的算法,属于RGB算法。
学过物理的都知道,光的三原色和色彩是不一样的。光的三原色为红、绿、蓝。而色彩的三原色为红,黄,青。光的三原色混在一起呈白色,都没有为黑色,这点需要与色彩三原色去分开。
了解了这个之后我们再看代码,这里举这个代码为例子:#ff0000纯红
我们首先把它分成三段,也就是ff/00/00,那么从左到右的三段,对应的便是红、绿、蓝的值。我们可以看到,红色这一段有值,而剩下段都没有,所以表现出来的颜色便是纯红。
在RGB算法中使用的是16进制,也就是10我们用a表示,11用b表示,以此类推,一直到f。那么每一栏对应的数值就是从0到255。简单的计算一下我们可以得知ff代表的就是255,通过这个我们就可以做到随时随地编颜色代码(然而没啥用)
但是接下来的才是最重要的,各位应该都没太注意过调色板的这边吧
在这些框里的数值,是可以手动更改的,因为我们明白了RGB的原理,我们就可以通过手动改数值来实现一些手动无法完成的操作,比如这样(图三作者:空白名。编号735599)
不仅能做到颜色上的完美渐变,阴影颜色阴影也可以做到。
只需要将每个栏里的数字加上或减去一定的数值,就能做到颜色的变亮变暗,再往上能做到颜色的深浅渐变。还何必在那密密麻麻的格子里手动挑色呢?
我做到了从蓝色渐变到了紫色,只需要在保持原来其他数值不变的情况下,平均的增加红色的值就可以很简单的做到。
假如说我们要从蓝色渐变到*这个比较复杂的颜色渐变,那么只需要同时均匀的添加红和绿的值,再同时均匀的减去蓝色,使蓝色值归零的同时红绿值到顶就可以。
颜色变浅直到白色就可以三项同时增加使其同时到达满数值就可以。
图二的彩虹渐变,是最麻烦的渐变,首先需要在纯红这个代码ff0000上,均匀增加绿色值,直到代码变为ffff00,再均匀减去红色值直到代码变为00ff00然后以此类推直到一个循环。这里推荐不手动更改数值,而是直接更改代码,像这样:ff0000→ff1100→ff2200→......→ffaa00→......→ffff00
除此之外还能有更多的神奇玩法,自己可以去慢慢摸索,不用再被色彩局限了(前提是保护好眼睛,不然做这玩意真的会瞎)
如图,眼睛不好的就别尝试了。。。
热心网友 时间:2024-11-14 16:14
本次给大家带来的是像素射击的名字颜色更改方法,很多玩家都不清楚名字颜色的代码怎么改,这里给大家讲解一下,少许有点复杂,不过应该还是可以做到的。
首先我们要明白一点,就是本游戏使用的算法,属于RGB算法。
学过物理的都知道,光的三原色和色彩是不一样的。光的三原色为红、绿、蓝。而色彩的三原色为红,黄,青。光的三原色混在一起呈白色,都没有为黑色,这点需要与色彩三原色去分开。
了解了这个之后我们再看代码,这里举这个代码为例子:#ff0000纯红
我们首先把它分成三段,也就是ff/00/00,那么从左到右的三段,对应的便是红、绿、蓝的值。我们可以看到,红色这一段有值,而剩下段都没有,所以表现出来的颜色便是纯红。
在RGB算法中使用的是16进制,也就是10我们用a表示,11用b表示,以此类推,一直到f。那么每一栏对应的数值就是从0到255。简单的计算一下我们可以得知ff代表的就是255,通过这个我们就可以做到随时随地编颜色代码(然而没啥用)
但是接下来的才是最重要的,各位应该都没太注意过调色板的这边吧
在这些框里的数值,是可以手动更改的,因为我们明白了RGB的原理,我们就可以通过手动改数值来实现一些手动无法完成的操作,比如这样(图三作者:空白名。编号735599)
不仅能做到颜色上的完美渐变,阴影颜色阴影也可以做到。
只需要将每个栏里的数字加上或减去一定的数值,就能做到颜色的变亮变暗,再往上能做到颜色的深浅渐变。还何必在那密密麻麻的格子里手动挑色呢?
我做到了从蓝色渐变到了紫色,只需要在保持原来其他数值不变的情况下,平均的增加红色的值就可以很简单的做到。
假如说我们要从蓝色渐变到*这个比较复杂的颜色渐变,那么只需要同时均匀的添加红和绿的值,再同时均匀的减去蓝色,使蓝色值归零的同时红绿值到顶就可以。
颜色变浅直到白色就可以三项同时增加使其同时到达满数值就可以。
图二的彩虹渐变,是最麻烦的渐变,首先需要在纯红这个代码ff0000上,均匀增加绿色值,直到代码变为ffff00,再均匀减去红色值直到代码变为00ff00然后以此类推直到一个循环。这里推荐不手动更改数值,而是直接更改代码,像这样:ff0000→ff1100→ff2200→......→ffaa00→......→ffff00
除此之外还能有更多的神奇玩法,自己可以去慢慢摸索,不用再被色彩局限了(前提是保护好眼睛,不然做这玩意真的会瞎)
如图,眼睛不好的就别尝试了。。。