未来的3D大型单机游戏趋向于偏光3D还是快门3D?

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热心网友

首先要告诉你一下,目前大部分的偏光都不支持PS3,还有电脑的3D游戏,均不支持偏光式直接开启立体效果。
目前想玩PS3游戏,要求的电视是带有HDMI1.4A接口,而这个接口快门的电视上全支持,偏光的大部分都不支持,出于成本考虑。想要玩立体游戏,那么只有一个选择,就是NVIDIA 3D VISION的方案,因为只有这个才可以直接开启游戏的立体效果。偏光的和小部分的快门式,只能是通过IZ3D DDD TRIDEF等软件把游戏转换成3D效果,转换的效果和直接开启的效果根本就不是一个档次。
另外,就两种技术而言,同样的片源,快门式的效果比偏光好的不是一点半点,偏光的3D由于分辨率减半,3D处理是在显示器上,所以效果自然可想而知,GR235的3D显示器,在用IZ3D转换出的游戏玩的时候,WOW上面的小字幕都看不清,因为它把分辨率给砍掉了一半,造成的1080的分辨率的游戏,输出的时候只能是540的交错,特别是近看的时候,一条一条的黑线特别明显。

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高手

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估计应该锡偏光式3D,快门式3D很累的

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本人认为未来的3D大型单机游戏趋向于偏光3D

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