P社让洪水淹没大明,中国玩家气得不行

发布网友 发布时间:2024-10-22 14:59

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热心网友 时间:2024-10-25 16:58


Paradox Interactive的策略游戏大作《欧陆风云4》(EU4)以1444年至1821年的真实历史为背景,深受玩家喜爱与挑战。然而,最近的一次更新——“霸业”DLC却引来了一片质疑之声。</
在1.35版本中,Paradox引入了长江和黄河洪水事件,原本是为了增加游戏的真实性,但这一设计却意外地造成了沿岸省份的重大破坏,令中国玩家感到无比困扰。官方在1.35.2版本中试图缓解洪水影响,然而代码调整的疏漏导致洪水范围超出了预期,引发了玩家的强烈不满。尽管在1.35.3版本中,他们修复了全球洪水问题,但仍遗留了一些bug,这无疑让玩家对游戏的平衡性产生了质疑。


在代码中,黄河大堤的设定本应平衡长江洪水的影响,但似乎程序员的疏忽使得这种平衡并未实现。玩家们注意到,游戏更新的焦点似乎集中在大明和大清的洪水设计上,而忽略了其他同样可能遭受洪水侵袭的地区,这似乎是有意削弱大明的力量。频繁的更新导致汉化补丁失效,玩家不得不采取自行动手,通过自制模组来调整游戏体验,既有减轻灾害带来的破坏,也有对游戏设计的巧妙讽刺。


玩家在游戏论坛贴吧上热烈讨论P社对大明的处理方式,普遍感到不满。特别是在1.35版本中,大明的弱化成为了主要讨论话题。游戏设定中,大明的命运受到历史事件的影响,如天命系统和“土木堡之变”。后续的DLC如“满洲”和“明王朝的危机”进一步强化了这一趋势,大明的任务树相对匮乏,使得其在游戏中的地位逐渐边缘化。</

AI大明在游戏中的表现令人遗憾,战略规划的缺失常常使它在低天命Debuff下迅速瓦解。虽然“霸业”DLC试图通过改进,但AI的自然灾害应对能力依旧不足,使得玩家体验大打折扣。Paradox从玩家社区的模组中汲取灵感,但显然在游戏平衡性和历史深度方面做得不够,这引发了玩家的不满和期待。


《欧陆风云4》试图通过简化历史来大明的扩张,然而,这种方法在还原复杂历史背景和游戏性之间寻找平衡时显得力不从心。玩家期盼着未来的《欧陆风云5》能带来真正的改变,为大明以及整个游戏世界带来更深层次的历史体验和策略挑战。</

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