WLK 防骑的争议天赋疑问 来达人骨灰级防骑资深玩家,一知半解的绕道吧...

发布网友 发布时间:18小时前

我来回答

5个回答

热心网友 时间:17小时前

真无语
1 我公测就开始玩了 地球时代是奶骑 TBC以后玩的FQ 貌似从来没有加过祈福 开荒任何FB也没有出现过因为没蓝而让DPSOT的情况 所以我认为没必要 也不懂 你觉得有问题 那不代表大家都该觉得有问题 下5人本 少放奉献 看着DPS比较猛的怪盯着注意多用盾猛就行了 一般队伍不强力根本仇恨不吃紧 不需要1234放个没完 保证不OT即可 这样根本不会那么缺蓝 当然如果你用的什么969循环之类就当我没说
2 我要分?你去翻翻我的回答采纳率 再去随便找个问题看看别人的采纳率 再翻翻我的回答记录 我的注册时间 跟别人对比对比?我之所以数据高 是因为我回答每个问题都答得很多很详细 尽可能的给别人分析和自己的看法 而不是人云亦云 捡好听的说 我自己提问题是从来都是100分开题的 百度的分有个毛用 能换人民币么?我这么说 是因为 我当时看你打了这么多字 没人回答 问题都沉了 我觉得可惜才这么说 我回答的时候 2楼3楼都没有 就我一个人答了 所以我这么说 你真的有点小人之心
3 我说的大气 意思就是 不要过于纠结1点2点天赋 也不要纠结于什么一些小的数据公式计算 很多人喜欢算的跟真的一样 但是真的拉起怪来 对不起他花的时间 是这个意思 不是说大气就是乱打好么?你曲解我的意思了 打个比方 很多FQ非要凑命中 凑到200+ 按你的意思 比任何人都严谨么 就是要保证不MISS 那就要凑到260+ 好吧 我只能说 如果是这样 那这T很不咋的 至少对于FQ的命中 看法粗浅 人云亦云
4 这我倒是不否认 我就是个自我的人 但是我就是有这种自信也有这种实力 我的游戏态度就是不鸟任何人 因为仅仅是个游戏 我高兴怎么玩就怎么玩 玩得好就不需要玩得不好的人来唧唧歪歪 因为没资格
5 手感?你不相信所谓的手感?老T和新T的差别就是手感 以前没有仇恨列表的时候怎么拉的BOSS?BWL老二几个T是怎么交接的仇恨链?那时候有仇恨插件?都是靠的手感好么?不要有个仇恨列表就忘了做T的本源 没有列表就不会拉了???连手感都不信 就跟学英语没语感一样 你学的好么??

热心网友 时间:17小时前

你这天赋的 缺陷 就是圣光之触 必须加满的技能 你能加出来这天赋(如果不是借鉴别人的) 想必也是玩了很久骑士的人吧~ 那你对骑士也有一定的理解 对于移动速度这个问题 在特定的副本 特定的基础上是必须的 但是你如果不需要大量急速的跑位 这个天赋确实无用 不能针对副本来确定一个天赋 仇恨是必须的 纯净圣印的增加效果在美服测试的效果比征伐大 应为 复仇叠加到5层以后 有一个貌似以前殉难一样的效果 那个东西和复仇DEBUFF 还有 复仇审判加在一起 绝对比白字输出 加正义之锤的输出要大 大牺牲这个不需要纠结 在3.35开了之后必须得点的技能 但是如果你是MT 单单的3.22 还是没必要点的 3.35 这个技能下边不是强化这个技能属性了 而是能增加一个 类似于拯救雕文一样的效果 减少20%伤害 这个就了 3.22建议你使用2个防御天赋(如果对别的天赋不感兴趣的时候) 这样你就能选择 什么样的防御天赋 针对什么样的BOSS 这才是最强大的T~ 希望对你有帮助

热心网友 时间:17小时前

这都2011年了,我就3.35来说了
1.首先声明支持你的看法,版本中前期任何时候不要担心仇恨,坦克无非要从天赋和装获得的是免伤和容错,说白了就是护甲和血量,大牺牲必出,ICC很多多坦战斗,用途很广,甚至到某个特定BOSS你还得把神圣系的光环出了
2.既然你都坦诚仇恨不成问题,生存天赋又大同小异额,那么纠结这几个仇恨天赋所为何事,大众天赋总有他的价值,认可的人都不全是2B,你想玩非主流可以,不OT不倒坦随便你怎么点,说白了你这就是偏执

热心网友 时间:18小时前

个人任务惩戒里的定罪必点,而辩护则可以舍去,5点定罪带来的仇恨还是很可观的,而辩护不能和ZS还有野D的挫志叠加

防护里的淡泊也建议点满,这样在打老三的时候可能会省下几个补BUFF的公CD了

关于圣洁和神圣牺牲以及守护者的选择我倾向于后者,毕竟圣洁只对自身有效果,而后者就算是一个群体的小盾墙,尽管现在改为只对小队生效,这都是开荒所需要的

热心网友 时间:18小时前

1L是玩QS的么。。。需要机动性的时候用飙车。。我笑了 上马开飙车接怪去?GS5700+ 高玩!
对于拉中虫的T来说正义追击是好天赋

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