setalight3dstudio怎么导入软件外的模型?

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您好,若您使用的是set.a.light版本2.5.9或更高版本,那么您就可以使用3D导入器功能。然而,需要明确的是,官方购买版本的用户可能需要额外购买3D导入器插件以充分利用此功能。

官方介绍提到,为了有效使用3D Importer,建议用户具备3D和3D建模领域的基本知识。许多来自cgtrader.com等网站的3D模型通常未经过充分准备,且常出现错误。但通过掌握一定的3D知识,问题通常可以在Blender或3ds Max等程序中得到解决。导入操作通常会正常进行。重要的是要确保导入的对象的多边形数量不过多,一般推荐在10,000到500,000之间,多边形数量越多,对显卡性能的要求越高。理想情况下,纹理大小不应超过2048px,以免给显卡的RAM带来过重负担,影响性能。

set.a.light支持的3D模型格式包括.fbx、.obj、.dea、3ds、.lwo、.ply、.stl、.gltf和.glb。建议使用.fbx、.obj和.dea格式。当前版本的3D Importer被标记为“测试版”,原因在于在材质“玻璃”和“金属”的显示方面还存在一些。用户可以显示部分透明的对象,但阴影和反射效果可能不准确或缺失。强反射,如车漆上的反射,在此版本中也无法正确显示。

3D Importer在导入3D模型时会自动执行分析和处理,例如导入和分配纹理(在对象创建正确的情况下)。此功能旨在减轻用户的工作量,通常用户只需设置材质即可。重要提示:3D数据并未保存在*.set文件中,若需传递设置,必须将相应的3D对象导出为*.myassets文件,并一同传递。了解如何执行此操作的详细说明。

由于快照中不包含3D数据,目前无法在社区中上传包含自定义对象的设置。尽管如此,我们正在探索通过社区共享3D对象的可能性。用户可以将导入的3D对象导出为*.myassets文件,并与set.a.light 3D的其他用户共享。这样,您不仅可以通过将3D数据的路径放置在共享云中,与几位用户共享相同的对象,还可以在set.a.light 3D社区中分享您的3D对象。

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