发布网友 发布时间:2024-12-17 12:01
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热心网友 时间:2025-01-12 19:22
本文详述了使用虚幻引擎UE5 Niagara制作七星连线效果的方法。首先,在Max中创建北斗七星骨骼点模型。找一张参考图,按照点的相对位置创建7个虚拟体。接着,构建一个小面片网格体,长度和宽度各为1,并将其与虚拟体连接,可直接在场景资源管理器中完成。最后,导出为FBX格式,并导入引擎中设置为Skeletal Mesh,不导入材质和贴图。
进入Niagara效果制作阶段。在Particle Spawn中,创建Skeleton Mesh Location,并指定导入的骨骼模型。选择Direct(Unfiltered Bones)作为骨骼采样模式,在Bone/Socket Index中选择Return Exec Index。设置Filtered Bones,选择网格体的骨骼名称,如Plane 002。这样,七星的骨架就连接在效果中。
接下来,创建移动粒子。选择Set Begin Position,设置Particle Read的Emitter Name为SevenStars。将Particle Index转为Select Int from Array,然后将Direct Array Index改为Make Int from Float,将Float转换为Curve,并设置Curve Index为Emitter Normalized Loop Age。在Int Selection Array中添加Int Data,以控制粒子的移动。
最后,添加拖尾效果。整个制作过程完成后,七星连线效果就呈现出来。通过UE5 Niagara系统,我们能够精准地控制每一个细节,实现动态、逼真的七星连线效果。