任天堂唯一的FPS游戏《密特罗德》系列的另一个经典招牌《银河战士Prime...

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新生代玩家通常认为任天堂的游戏偏幼龄或全年龄,不太关注FPS类游戏。然而,任天堂曾推出过一款FPS游戏系列,这就是《银河战士》系列的正统续作《银河战士Prime》。这款游戏在新一代玩家中备受期待,并在E3展会上以全新标题震撼亮相。
《银河战士Prime》系列在任天堂的众多IP中独树一帜。它在metacritic上的评分保持神话级别,至今仍受到高度评价。同时,它与“类银河战士恶魔城”游戏类型有着深厚的联系。然而,尽管如此,它在商业上的表现并不如任天堂的其他怪物级IP,如宝可梦等,销量相对较为平庸。
这一现象的原因在于游戏的高难度和在日本市场的尴尬地位,特别是游戏角色“萨姆斯·阿兰”的全副武装形象在日本同人文化中的。然而,在欧美市场,萨姆斯的形象却有着独特的吸引力,为《银河战士》的3D化奠定了基础。
Retro Studios,任天堂的子公司,旨在制作成人向游戏,将美国的游戏口味引入日本。在宫本茂的提议下,Retro Studios利用《渡鸦之刃》的引擎,艰难地开发出了《银河战士Prime》。该项目经历了重重困难,包括项目被砍、人员变动等,最终在2002年发售,成为任天堂的翻身之作。
《银河战士Prime》在游戏体验上将“银河战士”与“FPS”两部分巧妙结合。游戏地图设计高度自由,鼓励玩家自由探索,同时保持了系列的特色与孤独感。战斗部分作为探索过程的调剂,玩家需要挑选最适合的武器和能力来处理不同的敌人。BOSS战设计优质,数量适中,既有挑战性,也提供奖励。
在画面表现上,《银河战士Prime》在千禧年初的标准下惊艳,Retro Studios在细节上展现了第一人称视角的魅力。玩家以赏金猎人的身份,面对危机四伏的异星环境,体验到不同于传统FPS的“冒险”和“射击”结合的游戏体验。
尽管后续作品在玩法上有尝试,但未能达到初代的震撼。销量与评分逐渐下滑,显示了游戏体验未能随时代和技术进步而实现质的飞跃。然而,随着《生存恐惧》的回归,任天堂似乎重拾了对该系列的兴趣。未来,我们有理由期待任天堂能够对《银河战士Prime》系列进行现代化重制,包括操作方式和线上模式,以延长游戏的生命力和可玩性。

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