华容道四面楚歌有几步

发布网友 发布时间:2022-04-22 05:43

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热心网友 时间:2023-06-23 13:14

华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等
中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,*退
逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明*实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只
为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的
步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活
的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操
逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立
马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操
移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。华容道玩具相关歇后语曹操败走华容道--走对了路子曹操败走华容道--不出所
料曹操败走华容道——兵荒马乱


华容道游戏的历史


游戏华容道的故事来源是三国演义中关云长义释曹操。但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。实际上它的历史可能很短。华容道
的现在样式是1932年JohnHaroldFleming在英国申请的专利,并且还附上横刀立马的解法。姜长英在他所著《科学思维锻炼与消遣》中说,
“估计它的历史只不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”姜先生自己是在1943年夏第一次看到这个玩具。


目前所见到关于华容道最早的文字记载就是姜先生1949年出版的《科学消遣》。据西北工业大学林德宽教授说,他在1938年在陕西省城固县的乡下见过小孩
玩用纸片做的华容道。20世纪50年代,苏州师大的许莼舫先生的《趣味数学》详细分析了华容道游戏,给出了100步的解法。*期间,华容道游戏已经相当
流行。2002年崔乐泉所著《忘忧清乐——古代游艺文化》中对中国古代种种游戏玩具作了介绍,其中有七巧板可九连环,却没有华容道。由此可见,在没有新的
历史资料发现之前,华容道的历史不超过几十年的说法是可信的。华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后
满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。


1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代
(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。


最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以
下4点:1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;4,以上三种
状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。在此基础上,许莼舫提出了100步解法。下就是许先生的解法,可能由于初始状况的不同,这里只需要
98步。游戏华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是不可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。下面举几个例
子。


关于华容道的解法与历史渊源,现在三种提法:1、历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87
步减少至81步。2、美国一个律师托马斯.莱曼(ThomasB.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在19年3月《科学美国人》上,有
81步,称加德纳解法。3、华容道的最快走法在中国是100步,在日本是82步。后来美国人用计算机,使用穷举法找出了最终解法,不可能有再快的解法
了,81步。  


华容道经典布局“横刀立马”81步解法图示

  

    


参考资料:http://2666666.blog.163.com/blog/static/667963201093155136587/

http://bbs.news.163.com/bbs/zhongmei/177184491.html

热心网友 时间:2023-06-23 13:15

1、历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。
2、美国一个律师托马斯.莱曼(Thomas B.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在19年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。
3、华容道的最快走法在中国是100步,在日本是82步。后来美国人用计算机,使用穷举法找出了最终解法,不可能有再快的解法了,81步。美国人用计算机找到最终解法后,骗中国人说美国一位著名的博士找到了最终解法,这位博士名叫computer。

热心网友 时间:2023-06-23 13:15

1、历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。
2、美国一个律师托马斯.莱曼(Thomas B.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在19年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。
3、华容道的最快走法在中国是100步,在日本是82步。后来美国人用计算机,使用穷举法找出了最终解法,不可能有再快的解法了,81步。美国人用计算机找到最终解法后,骗中国人说美国一位著名的博士找到了最终解法,这位博士名叫computer。

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