3dmax怎么做

发布网友 发布时间:2022-04-22 06:12

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4个回答

热心网友 时间:2023-11-04 14:40

还没有做过像这个类似的,所以花了一点时间做


首先新建一个圆住和一个球,圆住高度分段数要够,然后转换成可编辑多边形,把顶面和底面删掉,当然你喜欢的话可以加一个壳修改器让他有厚度


之后 在空间扭曲面板——几何变形——FFD圆柱体(正方体也可以 一样的)


在视图里面托出来(不能直接选中模型然后叠加一个FFD的修改器,这样创建出来的修改器不能调整影响范围)


然后通过 修改他的高度和半径调整FFD修改器的形状(这里不要直接用缩放来修改,这样会不起作用的,你用缩放调整了之后他的影响范围还是刚画出来那么大,只有真正的在修改面板里面调整长度和半径才有用)


设置FFD的晶格分布,这里我把中间的高度调成了6段,以便交界处获得更好的过渡


然后在软件左上角选择绑定到空间扭曲 按钮,鼠标左键点击圆柱体 不放拖动,移到FFD变形器上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手,FFD变形器的晶格点会变白一秒左右。


再选中圆柱体看看,这时候多了一个FFD绑定的修改器的话,说明连接成功


然后选中FFD变形器 进入修改面板,选中他的子级元素——晶格点(或者按数字键1),然后就调整晶格点,让模型变成想要的形态




调好之后 退出晶格点选择,选中整个FFD变形器 ,把他移动到球体那里,大概对齐位置


使用软件左上角的连接工具,鼠标左键点击FFD变形器 不放拖动到球体上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手,这样FFD修改器变成了球体的子物体了


现在来移动一下球体,晶格修改器就跟随着球体移动了


然后接下来就简单了,给球体K一个穿过管子的动画,由于FFD变形器是球体的子物体,所以跟随着球体移动,球体所经过的圆柱体部分就会产生变形(如图)


由于截图太多,百度知道上传不支持这么多的图片,所以部分图片拼接在了一起

看不清的话追问,我再把清晰的图片上传。

追问哦,谢谢哦,我先试一试

来自:求助得到的回答

热心网友 时间:2023-11-04 14:40

动画吧 只了解一点 沿着长管画个路径 给小球球添加关键帧 真学过一点点 忘了

热心网友 时间:2023-11-04 14:41

先用圆柱再挤压

热心网友 时间:2023-11-04 14:42

呵呵,可能加个布料修改器就可以。不过这样的话管事软的了,嘻嘻
试下用动力学来模拟

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